『壹』 3dmax中红酒瓶的材质参数
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器版,在材权质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
『贰』 在3dmax中,如何附材质
这个不好回答,兄弟,这个好比基础,知识点繁杂,建议找个网站,对材质系统的学习,不然问题会接链不断的。
『叁』 3Dmax怎么赋予材质
1、首先打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。
(3)在3d中如何对红酒附材质扩展阅读:
2010 3DMAX
1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。
『肆』 3dmax中 用vary怎么调 红酒材质
1、调节皮革,材质的颜色比较重要,如果颜色给的不够恰当,就较难表现的很真实,版所以我们这里给一个大众权都较为常见的暗棕色作为皮革固有色,具体如图漫射颜色;反射值其实给一个黑白颜色即可,为了表现的更加真实,我们这里给它加了一张黑白的皮纹贴图,并注意调节其平铺值,不然纹理就可能看起来过大;同时一定要考虑到皮革的高光和整体反射都是比较模糊的,所以我们需要把高光光泽度和光泽度都需要往下调,如红框部分,以上只是一个参考值,不是绝对的。
2、其中的选项主要是控制高光的,我们这里选择“沃德”一般来讲会使高光部分更加模糊,更贴近真实皮革
3、这步也是很重要的一步,因为皮革给我们的印象往往一定会有皮纹,所以这里一定要在凹凸贴图通道中添加一张皮纹贴图,我们只需要把以上反射贴图通道里的贴图直接拖动复制到凹凸贴图通道即可,不过一定要记得在复制时选择关联。
『伍』 3D MAX中怎样附材质
编辑好材质球后 选择需要附材质的模型这时候在材质球下有一栏工具,从左边数起第三个点击它 就可以附上了
『陆』 在3d中,怎么在一个物体上直接选择面赋予不同材质,急啊!!
选择编辑多边形 属性栏下面有材质ID编号之类的东西 把不同材质的面赋予ID号码再编辑材质,选择多维材质球上面直接有编号 不同编号的材质球给予对应多边形ID面的材质 最后一起赋予这个多边形材质 然后各个ID区域的材质就是你在多维材质里挑的材质
『柒』 3D 玻璃杯、红酒模型给材质 教程
http://www.cgmodel.cn/article-1963-1.html 不错哦 你去看看吧~回~答~
『捌』 用3Dmax做透明红酒瓶的步骤要最简单的
调节材质的时候注意2个点,
玻璃有折射,折射率为1.5-1.7
反射为菲涅尔反射边缘反射环境光,根据酒瓶材质,选择高光形状。
『玖』 C4D中红酒的材质要怎么调
在材质管理中有个"透明"的选项,勾选后,设置下透明度什么的参数值,折射率,有预设的液体类的折射率可以找到。透明效果就生成了,
还有更简单的方法就是里面红色的液体就是材质库里的液体材质球直接拖上模型去。
『拾』 谁有完整的3DMAX红酒瓶和红酒外包装的建模,材质及渲染教程,白酒也行,急急急,万分感谢
对不起,我无法提供给你教程,但据我来看,这个酒瓶应该是用编辑多边形、挤专出、属uvw贴图、切角、V-RAY的菲涅尔反射等修改命令做出的。这还要布一个V-RAY灯光和一个三角墙的白色背景,建议使用V-RAY渲染器渲染。