❶ 如何分别美国红酒等级
在美国,红酒等级通常虽权威的评酒师或评酒杂志等来完成的。这种非官方的评级,对消费者评判葡萄酒的质量同样起到很大影响。许多葡萄酒的标签上会附上酒评师给这种酒评定的等级或打出的分数,供消费者选择时参考。美国有许多有国际声望的专业评酒师,他们对美国葡萄酒的等级评定和大力推荐,也使美国葡萄酒得到了国际的认可,提升了美国葡萄酒的声誉。
美国在借鉴原产地概念的基础上,根据本国葡萄酒发展的实际情况,制定了符合自身需求的美国葡萄酒产地(AVA)制度。AVA产地制度,成功保护和规范了葡萄酒生产。
AVA制度是1983年起由美国酒类、烟草和武器管理局(BATF)开始实施的。作用规范葡萄酒产地的法律,AVA制度与法国的“原产地名称管制”制度相似,但与法国不同的是,它主要是对被命名地域的地理位置和范围进行定义,不像法国除了定义地域范围外,还涉及葡萄品种、种植、酿造等具体要求。AVA制度对葡萄品种、种植、产量和酿造方式没有限制,这是它与法国AOC制度最根本的区别。但是,AVA制度同样起到了保护产地葡萄酒销售的作用。
AVA制度主要根据地理和气候来划分葡萄酒产区,目前BATF在全美共确定了145个AVA。AVA范围可以很小,也可以很大,从数百公顷到上百万公顷不等。一些AVA包容在一个大范围的AVA之中,例如,著名的纳帕谷AVA,包括了奥克维尔AVA、豪厄尔山AVA,Suags Leap区AVA和拉瑟福德—本奇AVA等等,还包括其中一部分在索诺马县的CarnerosAVA。
BATF规定,在酒标上标明命名的产区需达到两个要求:一、85%的葡萄必须来自标明的产地;二、如果是相邻地区,每个地区所用的葡萄的量的比例要注明;三、品种葡萄酒必须是75%标明的品种葡萄酿成,即品种纯度必须超过75%。 一个AVA可以种植任何葡萄品种,使用任何种植技术,而且没有葡萄产量的限制。如果要在酒标上增加信息,必须遵守基本规则的精确性。标单一葡萄园的酒必须是95%的酒源自标明葡萄园的葡萄。若使用“Estate Bottled"(酒庄装瓶)这个词,酒园和葡萄园必须在标明AVA产区内,业者必须拥有或控制所有原葡萄园。凡在酒标中标有收获年限的,则所用葡萄的95%应是这一年收获的。此外,各州法律会增加一些要求,如加州规定标明加州的葡萄酒必须是100%的加州葡萄酿成。俄勒冈州法律规定标明俄勒冈任何产地的酒必须是100%标明产区的葡萄所酿。
BATF在规定美国葡萄产地上限制的参量不多,仅严格限定地理范围,比法国的AOC简单。BATF在实行AVA制度之前,美国的葡萄酒业没有严格的规范标准,葡萄酒的标签有关产地等内容标示混乱。负责管理酿酒业的BATF经过两年多的努,在1978年制定出了这套制度。经过几年的过渡期,于1983年生效。 实际上,BATF不通过AVA制度由政府行为来评判某个产区的葡萄酒质量。BATF命名是一个AVA只是为了将其区别于周围地区。因此,AVA是不像法国AOC一样,代表葡萄酒分级中最高的一级。
❷ AVA是什么意思
AVA是lliange of valiantarms的缩写,alliange是同盟、联盟, valiant是勇敢,arm是武装的意思,合起来的意义就是《战地之王》,这是一款fps射击游戏。
❸ 世界各国葡萄酒等级是怎么划分的求答案
AOC等级,是法国葡萄酒的最高级别。 法国葡萄酒质量评定等级的依据是:葡萄生产地、酿酒使用葡萄的品种、酒精浓度、单位产量、葡萄汁糖份、葡萄的种植方法、酒的发酵方法、酒的储藏规定、装瓶时间的规定、酿酒使用葡萄收获年份的规定。 日常餐酒无需标明产地、葡萄种类和年份,最低酒精含量不得低于8.5%VOL或9%VOL,最高酒精含量不超过15%VOL,可以由产自不同地区的葡萄调制而成。产于法国范围内的酒,可以是单一产区的酒或是娄个产区的酒调配而成的,也可以是用欧洲经济共同体成员国家的葡萄酒调配而成,要标明葡萄汁的来源国。 日常餐酒产量约占法国葡萄酒总产量的38%。酒瓶标签示为Vin de Table(VDT)。VDT是普及品,是最低档的葡萄酒巴,法国人只在日常生活中随意的场合饮用。 地区餐酒,是限定在法国境内产地酿制的酒,无需标明葡萄的种类或采摘年份。可以用标明产区内的葡萄汁勾兑,但仅限于该产区内的葡萄。在地中海产区要求所产葡萄酒有10%VOL的天然最低酒精含量。其他地区则是9%VOL或9.5%VOL。 地区餐酒产量约占法国葡萄酒总产量的15%,酒瓶标签标示为Din de Pays+产区名。日常餐洒中最好的酒被升级为地区餐酒,地区餐酒的标签上可以标明产区。VDP,在法国人心中算不上佳酿,不过他们的品质尚可,味道称得上醇美。 优良产区洒,是普通地区餐酒向AOC级别过渡所必须经历的级别。VDQS时期酒质表现良好,则会升级为AOC。该等级所限制的条件包括原产地区、葡萄品种、最低酒精含量、每公顷葡萄最高产量、培植方式、酿造方法;通过由专家所组成的正式委员会对酒的分析和品尝后,才能获得等级标志。 优良产区酒产量占法国葡萄酒总产量的2%。酒瓶标签标示为Appellation+产区名+Qualite Superieure。 法定产区酒是法国葡萄酒最高级别。AOC在法文意思为“原产地控制命名”,法定葡萄园范围、酿酒葡萄品种、最低的酒精度、每公顷最高产量、葡萄栽培方式(株行距、架式)、酿造工艺、修剪方法和管理措施、陈酿工艺、陈酿贮藏条件:所有AOC级别的葡萄酒都必须经过分析及正式的品尝。 AOC产量大约占法国葡萄酒总产量的35%。酒瓶标签标为Appellation+产区名+Controlee。西班牙西班牙的葡萄酒共分成5个等级,由西班牙国家产区管制单位INDO负责监管工作,在各产区帽当地的管理委员会负责管理。 西班牙葡萄酒分为: VDM:分级中最低的一级,这是使用非法定品种工方法酿成的酒,属于产区及品种都不限制的葡萄酒,这一等级的酒,常常由来自不同产区的葡萄酒混合而成。 VC:较VDM高一级,可以标示葡萄的产区,但同样没有严格的生产方式规定。酒标用Vino Comarcalde+产地来标注。 VDLT:较VC高一级,规定少而且简单,相当于法国的地区餐酒。酒标用Vino de la Tierra+产地来标注。 VCPRD:法定产区的高级葡萄酒,酒标用Vino de la Tierra+产地来标注。意大利 意大利葡萄酒分级标准 意大利葡萄酒的产量位居世界第一,而且是全世界最早的葡萄酒酿造国家之一。然而,意大利虽然拥有世界最大的葡萄酒生产国之名,由于产量大、产区幅员广阔,品质管制的不完善,一度致使许多劣质意大利葡萄酒充斥国际市场,以至于市场上曾经把意大利酒与劣质葡萄酒划上等号。 意国政府从1963年开始制定到1966年正式实施的葡萄酒分级制度,后又经多次完善,形成了如今的意大利葡萄酒分级制度,对提升意大利葡萄酒的品质产生的巨大影响。 意大利葡萄酒行业法定产区级别从低到高分为四个等级,分别是:佐餐酒(VDT),典型产区酒(IGT),法定地区酒(DOC),保证法定产区酒(DOCG)。 佐餐酒,这一等级的葡萄酒,往往是使用非法定品种或方法酿成的酒,不必列出葡萄品种或产酒区名称。 典型产区酒,出产于典型的特定地区和特定的葡萄品种,并于酒标上注明。使用限定地区采摘的葡萄的比例至少要达到85%。其与法国的VP同级。 法定地区酒,在指定的地区,使用指定的葡萄品种,按指定法规种植、酿造。整个生产周期内,从葡萄园到酒装瓶,都符合意大利法律规定。 保证法定地区酒,除了DOC餐酒的要求之外,该酒还要符合下列规定:用5升以下的酒瓶盛瓶,瓶上具有国家标识,通过一系列监督检查,不少于5年DOC资质,经过两次品尝感受到检测。 德国德国1971年制定的新葡萄法,将葡萄酒的地理总是和质量总是完全分开。德国葡萄酒是依据葡萄采摘时的成熟度来划分葡萄酒等级的,这一点和大多旧世界国家(例如法国、意大利、西班牙等)按酒庄或产区分级的方式不同。德国不像法国系统那样用法律指定它的全部主要葡萄酒生产地区,地区按其大小又再划分。 由于德国的葡萄酒产区大多气候寒冷,葡萄的成熟度对于葡萄酒品质的影响非常大。对于高品质酒而言,葡萄的成熟度会标识在酒标上,目前世界上也只有德国和奥地利葡萄酒会在酒标上有这样的信息。 德国葡萄酒分为四个级别,由低到高分别是,日常餐酒(Tafelwein),地区餐酒(Landwein),优质产区酒(WbA)高级优质产区酒(Qmp)。 日常餐酒,是低等级的葡萄酒,各种生产规定最少,赞同于法国的VDT。日常餐酒必须是百分之百的德国地区,不能与外国佐餐葡萄酒混合、掺兑。 地区餐酒,是限定要求由全国17个指定产区生产的酒,可于酒瓶标签上注明产区,相当法国的VDP。 优质产区酒,由13个特定产区生产,这个等级的酒必须使用规定的葡萄品种酿制,葡萄须达到一定熟度,以确保能表现出该产生葡萄酒的形态和传统口味。法律规定可以采用“加糖增酒精法”酿制的葡萄酒。 高级优质产区酒,绝对禁止人工添加糖份,视葡萄成熟程度不同又细分为6级,这些特性必须在酒标上标出。是德国最高级的葡萄酒。 1.Kabinett,小房酒,采用一般成熟的葡萄酿制,口味较为清淡,酒精度不低于7%,通常为干型酒。 2.Spatlese,迟摘,采用比正常成熟日期晚7天-10天采摘的葡萄酿制,可以为干型或半干型酒。 3.Auslese,逐串精选。在Spatlese基础上,逐串精选非常成熟的葡萄,并将没有熟透的葡萄去除。往往只有在好的年份才会酿造这种等级的酒。通常为清爽型甜酒。 4.Beerenauslese,逐粒精选,手工逐粒精选已经长出贵腐菌(Noblerot或 Botrytiscinerea)的葡萄,酿造的优质甜酒。 5.Trockenbeerenauslese,枯萄精选,全部采用已受贵族霉侵袭、水份蒸发、萎缩像葡萄干的葡萄酿出的甜酒。 6.Eiswein,冰酒,在结冰状况下采摘完全成熟的葡萄酿制的甜酒。美国与法国等欧洲国家从法律上对葡萄酒的等级进行划分不同的是,在美国,这一工作通常虽权威的评酒师或评酒杂志等来完成的。这种非官方的评级,对消费者评判葡萄酒的质量同样起到很大影响。许多葡萄酒的标签上会附上酒评师给这种酒评定的等级或打出的分数,供消费者选择时参考。美国有许多有国际声望的专业评酒师,他们对美国葡萄酒的等级评定和大力推荐,也使美国葡萄酒得到了国际的认可,提升了美国葡萄酒的声誉。 美国在借鉴原产地概念的基础上,根据本国葡萄酒发展的实际情况,制定了符合自身需求的美国葡萄酒产地(AVA)制度。AVA产地制度,成功保护和规范了葡萄酒生产。 AVA制度是1983年起由美国酒类、烟草和武器管理局(BATF)开始实施的。作用规范葡萄酒产地的法律,AVA制度与法国的“原产地名称管制”制度相似,但与法国不同的是,它主要是对被命名地域的地理位置和范围进行定义,不像法国除了定义地域范围外,还涉及葡萄品种、种植、酿造等具体要求。AVA制度对葡萄品种、种植、产量和酿造方式没有限制,这是它与法国AOC制度最根本的区别。但是,AVA制度同样起到了保护产地葡萄酒销售的作用。 AVA制度主要根据地理和气候来划分葡萄酒产区,目前BATF在全美共确定了145个AVA。AVA范围可以很小,也可以很大,从数百公顷到上百万公顷不等。
❹ 葡萄酒分级制度的美国葡萄酒分级制度
美国葡萄酒分级美国没有正式的葡萄酒分级制度,只有葡萄酒产地管制条例。所以对葡萄版酒好坏权的定位除价格外,还有重要评酒人士的打分,以及葡萄酒竞赛和得奖情况等作为参考,要想买到优质的葡萄酒,特别是性价比高的酒是需要对具体的厂家有所了解和研究的。
美国的烟酒和枪械管制局于1983年颁布了葡萄酒产地管制条例(Approved Viticulture Area,也可称为AmericanViticulture Area,简称AVA)。该条例虽以法国的法定产区管制系统(AOC)为参考,但没有那么多限制。条例只根据地理位置、自然条件、土壤类型及气候划分产区,对产区可栽种的葡萄品种、产量和酒的酿造方式没有限制,这也是与法国原产地控制条例最根本的区别。目前美国有大大小小170余个AVA葡萄酒产区,其中有90多个是在加州。AVA的面积大小差别很大,常常是大包小,大产区里包含着几个中产区,中产区里又有小产区,最小的AVA可以是单一葡萄园或单一酒庄的所在地。
❺ 什么是AVA
战地之王战地之王产品标志概述
《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章,曾经获得了2007年度韩国游戏业最高奖项--总统奖,并同时获得游戏画面、游戏角色领域等卓越奖项,是名副其实的“三冠王”。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“枪战神作”。
基本信息栏
中文名: 战地之王
外文名: Alliance of Valiant Arms(AVA)
游戏类别: 第一人称射击(FPS)
游戏平台: 网络游戏
开发商: 韩国Redck
发行商: Neowiz
发行时间: 2007.10.23(韩国)
国内运营: 腾讯
[编辑本段]游戏概况
基本信息
游戏名称:战地之王
游戏全称:Alliance of Valiant Arms
游戏简称:A.V.A
使用引擎:Unreal Engine 3(虚幻3引擎)
国内运营:腾讯公司
运作方式
《战地之王》游戏本身是免费的,玩家可以在官方网站免费下载正式版游戏。玩家获得战绩时,会获得一定数量的游戏币。玩家可以用游戏币购买更高阶的装备。装备有一定的损耗值,损耗的装备需要玩家用游戏币修复。部分高阶武器需要使用AVA点购买。AVA点可以在游戏中或者支付中心充值。AVA武器没有修复限制,但是如果过期则会损坏。若要再次使用需重新购买。
全球代理
《战地之王》在全球不同的地区有不同的代理商帮助游戏运营。
韩国代理
在韩国,游戏由Neowiz公司代理。游戏在2007年5月1日进行代号为“压力测试”的第一次测试,大约3000名玩家在线。游戏于同年10月23日在韩国正式发布。
中国代理
在中国,游戏由腾讯公司代理。腾讯于2007年7月10日与Neowiz签下了协议,获得了游戏在中国大陆的的代理权。随后,腾讯官方公布了游戏的中文译名“战地之王”。《战地之王》的中国版有了全面的汉化,游戏的概述文字被翻译为简体中文,但语音和少量标语仍沿用外文,以渲染战场气氛。此外,游戏亦对中文操作系统环境中存在的若干程序冲突进行了修正。
大陆版《战地之王》目前经历过的测试阶段如下:
2008年12月06日——2008年12月28日:“百人技测”,游戏未开放客户端,仅为内部测试,包括资格在内所有资料不保留。
2008年12月30日——2009年01月06日:“加冕封测”,游戏正式发布客户端,但是只有激活封测的玩家才能下载。
2009年01月08日——2009年01月12日:“二阶封测”,游戏正式进入封测第二阶段。
2009年01月13日——2009年02月25日:“三阶封测”,游戏正式进入封测第三阶段,客户端已经可以在官方交流站下载。
2009年03月26日——2009年05月20日:“终极封测”,游戏客户端官网公开下载,但是只有激活了封测的玩家才能游戏。
2009年05月21日——2009年06月16日:“压力封测”,游戏第一次删档,并且加大放号力度,首次挑战服务器极限。
2009年06月18日——2009年07月26日:“恢宏内测”,游戏正式进入内测阶段,封测玩家延续资格,有内测资格玩家才能游戏。
2009年07月27日——2009年11月02日:“二阶内测”,中途游戏第二次删档,首次开放全新模式——生存模式。并且更新大量游戏元素,增加网通区。
2009年11月03日——2010年01月24日:“不删档内测”,加大放号力度,腾讯vip3以上可获内测资格,以前内测资格保留,增加华东区,营运史上首位AVA Vip诞生。
2010年01月26日——至今:“加冕公测”,游戏全面开放,无限制进入,增加西南、东北2区,全面进入营运阶段。目前正处于该阶段。
日本代理
在日本,游戏由GameOn代理。2008年9月29日,日本地区开始了内测活动。同年12月1日,游戏正式版在日本发布。
北美代理
在北美地区,游戏由IJJI公司(Hangame在北美的别称)代理。目前,美版的游戏已经公测。
画面效果
实际游戏画面 游戏使用了Epic公司开发的幻3引擎。作为当前的主流游戏引擎,虚幻3引擎能提供较靓丽的效果。尽管与欧美顶尖FPS相比,《战地之王》的画面并不出彩,相对来说贴图也不是十分精细,甚至没有发挥出虚幻3引擎的应有水平,但与同类型的网络游戏相比,游戏画面还是可圈可点。
另外《战地之王》的地图里有很多偷袭区,玩家从较明亮的室外进入黑暗的室内,或是从小黑屋爬到亮堂堂的街上时,系统会蒙蔽图象,造成瞬间眩晕效果,而玩家需要有一个适应时间才能看清新环境的事物。
[编辑本段]游戏配置
最低配置
操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同级别处理器
内存:1GB
显卡:带有128MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等级
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
推荐配置
操作系统:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同级别处理器(含以上)
内存:2GB(含以上)
显卡:带有256MB显存,显卡核心达到nVIDIA GeForce 7600等级(含以上)
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
[编辑本段]模式规则
《战地之王》(含外服)共有八种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有夜间模式,让玩家在夜晚的地图中游戏。
全面模式
战车模式中的单兵与坦克 全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为7.62MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,则需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于《战地之王》中,需要用RPG-7轰炸战车任何部位2次才能将其摧毁。
竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包后逃回出发点。本模式讲究战略性。
生存模式
生存模式:防御:“生存模式”游戏截图又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。
生存模式:逃亡:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
生存逃亡模式遇到的敌人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盘,攻击力一般。
残暴逃兵:身穿红色上衣,血量较高,行走速度慢,手持斧头,攻击力高。
敏捷逃兵:身穿黄色上衣,血量低,行走速度快,手持铁铲,攻击力高。
持枪逃兵:身穿绿色上衣,血量极高,行走速度适中,手持Remington870,攻击力最高。
生存模式:救援(韩服):又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名玩家在一座大楼内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到13层,找到伊娃(被护送对象,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。
其它模式
占领模式只在韩服和日服的中出现,并未添加到国服内测版之中。
占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
[编辑本段]阵营兵种
阵营分布
游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。
联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
兵种职业
在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
侦察兵(Pointman)
特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
兵种特点:主武器使用微型冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对匕首和SMG熟练度的技能。
步兵(Rifleman)
特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家
技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
狙击手(Sniper)
特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
[编辑本段]游戏系统
队长系统
队长用望远镜标记敌人 《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”-“N”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
枪械改造
一名玩家在定制枪械 《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
可改造的6个部分如下:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器“Remington870霰弹枪”以不能安装消音器。
武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。
特殊得分
为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
《战地之王》中,得分包括以下几种:
一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
风暴突击
战斗类型:全面模式-战车模式
背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……
地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图
巨石城堡
类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,同时为了逆转目前的防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。
猎狐“猎狐”地图
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。
地图应用:“ATAC”比赛地图
重锤
战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战。
铁矿(恢宏内测090619新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式(夜间)
背景介绍:登陆汉马堡市北侧并正在确保桥头堡的同盟军第3海兵团遭受联军强烈袭击陷入危机。从西侧的鲁普持续提供军需物资和以机械装备武装的联军的正士气高昂。由于天气条件的恶化,在空中支援也无法进行的状态下,第3海兵团陷入了包围之中。为了救援并扭转战局,同盟军司令部命令南侧北伐中的第9团207机甲旅向鲁普的军需工厂进行突袭作战。
冰冻工厂(恢宏内测090618新增)
战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。
黑色痕迹(恢宏内测090717新增)
战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。
沙漠突袭(二阶内测090905新增)
“沙漠突袭”地图战斗类型:全面模式—战车模式
背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。
生存逃亡(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—逃亡战
背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尤里同盟的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,联军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。
生存死守(二阶内测091011新增)
战斗类型:生存模式—防守战
背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。
卡侬之争(不删档内测100112新增)
战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。
《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。
❻ TTB是美国的什么机关啊管理美国葡萄酒AVA制度吗
TTB是美国烟草和贸易管理局(Tobacco Tax and Trade Bureau)的简称,是建立和管理美国AVA制度的机构
❼ 美国有多少AVA
迄今为止,美国共有200多个AVA产区,其中138个位于加州。在这138个产区当中,其内中3个是2015年初刚刚得到认证的容,它们分别是索诺玛县(Sonoma County)中心的方廷格罗夫(Fountaingrove)、圣巴巴拉县(Santa Barbara County)的洛斯奥利沃斯(Los Olivos)和拉莫林达(Lamorinda)。
❽ AVA是什么东西
AVA其实就是一个游戏,不知道你有没有玩过CF还CS,AVA是继CF后腾讯推出的另一款枪战游戏。希望能给你帮助。谢谢采纳。
❾ ava是什么
《战地之王》是由韩国Redck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理。
战地之王官网:ava.qq.com
战地之王韩服:ava.pmang.com
个人认为:战地之王是第一款虚幻3引擎的网游,所以系统比较全面,画面效果只是很多人不会设置然后说画面差,特效全开还是很NB的。
战地之王和传统的FPS游戏一样有基础的竞技爆破,只是有些不同,匪是爆破方,是非正义的,而战地之王的同盟(匪)却是正义方,联军(警)却是进攻而造反击的。(战地之王两个阵营是欧盟和新俄罗斯联邦。)
战地之王的玩法也是多样的,CS的照明设备是手电筒而战地之王却不是。
夜视仪电池容量小,但是可以自动充电,记得及时关闭。
荧光棒是韩服的,具体也不是很清楚,反正可以在(黑夜)蛇眼 地图使用。
参考页:①http://ava.pmang.com/event/20130627/index.nwz
②http://ava.qq.com/act/a20130703sbkj/
网络
❿ 求美国加州洛蒂(lodi)产区葡萄及葡萄酒的特点
洛蒂产区(来Lodi AVA)位于美国中央山自谷(Central Valley)北部,Sacramento三角洲的东缘。洛蒂产区的葡萄园面积大约是41,000公顷,是加州最大的优质葡萄酒产区(quality proction area)。这些葡萄园几乎种植了各种主流葡萄品种,比较不错的有赤霞珠,但最出名的还是老藤仙粉黛(Zinfandel)。而另一种被称为白仙粉黛(White Zinfandel)的酒也格外受欢迎。说是“白”,其实是一款颜色比较淡,果香浓郁,酒精度较低,中等甜度的桃红葡萄酒。