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法国乐高红酒

发布时间:2021-01-31 04:52:08

1. 罗戈世家歌海娜粉乐高级干红葡萄酒价格

Vicomte Roger 罗格世家歌海娜美乐红葡萄酒750ML(法国进口)(Wine) 品牌: VICOMTE ROGER 罗格世家 商品特性品牌: VICOMTE ROGER 罗格世家 原产国: 法国 葡萄品种: 70%歌海娜-Grenache,30%美乐-Merlot --------------------------------------------------------------------------------商品描述VICOMTE ROGER Grenache-Merlot罗格世家 歌海娜-美乐葡萄酒750mlVICOMTE ROGER Grenache-Merlot罗格世家 歌海娜-美乐葡萄酒 回潮百年前,在法国国王时代,罗格家族已是享誉欧洲的酿酒世家。我们的总酿酒师,泽维尔.罗格秉承了家族酿酒理念,带来这款南部美酒,歌海娜和美乐的完美搭配,深邃红色,馥郁和新鲜的红黑色浆果芳香,黑胡椒的气息飘逸,口感强劲饱满,层次丰富,柔滑细腻,让我们共同举杯品韵法国浪漫! --------------------------------------------------------------------------------产品信息产品简介酒精含量13 容量百分比产地朗格多克-鲁西雍产区 Languedoc-Roussillon品牌VICOMTE ROGER 罗格世家生产国法国容量750 毫升液体容量750 毫升制造商法国联合酒庄包装信息瓶装购买年龄限制18生产地区朗格多克-鲁西雍产区 Languedoc-Roussillon葡萄酒区域评级地区餐酒 VDP/IGP建议饮用方法12-18℃ 饮用最佳储存说明避光保存,5°-25°C品种成分70%歌海娜-Grenache,30%美乐-Merlot品种说明哥海娜-Grenache适合年龄18岁以上--------------------------------------------------------------------------------基本信息商品尺寸: 39.6 x 15 x 12.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 发货重量: 1.3 Kg ASIN: B00A6NXE36 产地: 朗格多克-鲁西雍产区 Languedoc-Roussillon

2. 乐高是不是捷克国的

丹麦的
乐高积木现在已是儿童喜爱的玩具。这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释于,被称为“魔术塑料积木”。乐高积木的故乡就在丹麦。
乐高积木的发明者是奥勒•基奥克,他1891年生于丹麦比隆附近的菲尔斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手艺,年轻时就热衷于制作各种小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个形态逼真、惟妙惟肖。尽管他不懂经商,玩具经常滞销,但这并未使他放弃自己的爱好。后来,他设计的拼插玩具“约约”终于风靡一时。1934年,他为自己的积木玩具设计了“乐高”商标。
乐高公司创办于丹麦,至今已有65年的发展历史,追本溯源,还得从它的金字招牌LEGO说起。商标“LEGO”的使用是从1934年开始,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”,并且该名字首先迅速成为乐高公司在Billund地区玩具工厂生产的优质玩具的代名词。创始人Ole Kirk Christiansen曾在公司内部为其小型玩具厂以及生产的木制玩具举办了一次征集名字的活动,而最后选中的就是他的提案,但该商标名直到1954年才在丹麦进行合法注册。多年来,“LEGO”图标也变化了多种形式,最新的图标是1998年制作,它是在1973年的版本基础上稍作调整而成,使之更便于在媒体上传播和识别。
“LEGO”的发展,伴随着的是乐高公司规模与知名度不断地上升,手中的“武器”则是源自丹麦的玩具——积木,通过不同人的不同组合,甚至同一人的不同巧思,乐高积木可以构建出不同的世界。简单的物件不但为孩童构建出一个奇妙的世界,让每一个看到它的小孩都抵挡不了如此巨大的诱惑,因此在欧美家庭,乐高玩具一直享有很高的声誉,即使在亚洲,也有相当多的用户,只是因为价格昂贵,放慢了它的进一步向市场扩展。
1949年,第一块乐高塑料积木问世。两年后,穴柱连接原理的塑料积木投放市场。不久乐高公司又推出专门为3个月至5岁婴幼儿设计的积木产品。这种积木比普通积木大8倍,可以防止婴幼儿误食而发生危险。乐高积木最初只是启发婴幼儿智力的简单玩具,后来逐渐发展,拥有了多种系列,对不同年龄的男女少年儿童都颇具吸引力。目前乐高积木走俏全世界,在120多个国家里占有市场。据估计,拥有乐高积木的儿童在3亿以上。
别看乐高在市场上取得了巨大的成功,但是他们并没有因此松懈下来。如今的世界已是PC的天下,现实的玩具已不能满足孩子们的幻想和好奇,而电脑内的虚拟空间才能完全容纳儿童的想象天地。为此,乐高公司除了保持在玩具制造方面的巨无霸地位,还努力向电脑游戏的方向发展,而他们的题材,仍然是自己最擅长的玩具积木方面。不论男女老少,乐高的游戏系列都能适合他们,他们也必定能在其中寻找到曾经经历的、或是未曾经历的感受。
编辑本段【乐高发展】
乐高集团是世界著名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩具之列。乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。乐高集团今天的成就,与他悠久的历史和企业文化有着密不可分的联系。
乐高公司的创建
乐高公司的创立于丹麦的一个小城镇——彪隆(Billund)。他的创始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生于1891年,是一个出色的木匠,有着自己的木制加工厂。他为人忠厚,坚毅,性格乐观幽默,积极向上,这使他能够在30年代欧洲的经济危机时顺利的度过难关。
1932年对于克里斯第森先生来说是艰难的,也是难忘的。经济大萧条冲击到丹麦彪隆,所有的手工艺人都接不到订单,他的木制厂辞退了最后一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四个孩子相依为命,最小的孩子6岁,最大的孩子15岁。他开始懂得,生活不仅是一个美好的礼物,而且是一项艰苦的工作。但是他仍然对生活对事业保持着热情,勇于尝试新的机会和新的技术。他接受了工业协会的建议,开始生产家用产品,作出了具有决定意义的改变——将他的木制厂的产品定位于玩具。他的决定受到了家人和朋友的一些反对,大多数人并没有认识到儿童玩具的重要性。但是克里斯第森先生认为玩具始终是孩子最重要的伙伴,无论何时,孩子都不能没有玩具。事实证明,他的决定是正确的,短短的几年这个木制加工厂就具备了成为国际性玩具公司的基础。
乐高木制玩具的发展
克里斯第森先生开始将他精细的木制手艺和艺术感应用于木制玩具。他在工厂里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只有最好的才是足够好的。”这条格言直到今天仍然是乐高公司的第一准则。
1934年,他开始着手为他的公司和产品取一个名字。他在家人和雇员之间展开了评比,谁取的名字最终被采纳将得到他家自制的一瓶红酒。最后,他自己为公司起了名字:LEGO(乐高)。它来自于丹麦语“Leg-Godt”, 意思是“玩得好”,之后他得知这个名字在拉丁语中的意思是“搭建与堆砌”。1954年这个名字作为商标被注册。
1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。
1942年,一场火灾差点使乐高工厂成为废墟。克里斯第森先生几乎准备放弃他的事业。 对于他的孩子和雇员强烈的责任感使他坚强地站了起来。在他的家人和雇员的帮助下,乐高工厂奇迹般地在废墟上重建起来。
重建之后,乐高工厂增加了一些现代化的大型生产设备。但是乐高工厂的规模仍然有限,雇员不是很多,就象一个手工艺匠的组织,每个人都很诚信,有责任感,大家互相帮助,极具凝聚感和团队精神。每天早晨开始工作之前,所有的雇员和克里斯第森先生都聚集在一起,开一个简短的祈祷会,这个习俗一直沿袭至60年代。雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种强烈的友情直到1951年第一次召开的合理化建议会上还非常明显,乐高公司的座右铭之一就是“我们在一起”。
克里斯第森先生一直坚信质量诚信是事业的根本,对于任何工作他都要求极高的质量,甚至对于他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的儿子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在给一个木制鸭子玩具喷漆时节省了一道工序并高兴地告诉了他的父亲他为公司节省了开支。他的父亲生气地说:“你为什么这么做?”他解释道:“我只不过给鸭子涂了两次漆,而不是常规的三次。”克里斯第森先生立即说:“马上去取回那些鸭子,涂上最后一遍漆,然后再重新包装好给客户送过去。所有的这些工作都必须由你自己完成,即使是通宵也要完成!”
乐高公司进入塑胶时代
战后,塑胶成为新的材料和工艺。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏锐的抓住了这个机遇,投资制备了一部价值很高的注塑机。1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时代。第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼形状的婴儿摇环。早期的乐高颗粒是在1949年上市的,名叫:“自动连接颗粒”,这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可以用来做简单的堆砌。但是在那个年代获取模具和原材料是非常困难的。要经过很多的实验才能获得模具生产的经验。 克里斯第森的家人认为塑胶工艺会削弱公司的财务实力。他们劝告父亲仍然集中精力生产木制玩具。克里斯第森先生说:“你们没有信心吗?你们难道看不出来?如果我们能生产塑胶玩具,我们将把乐高塑胶颗粒卖到世界各地。”
从40年代后期开始,乐高公司开始成为一个家族性质的企业。他的四个儿子陆续加入了公司。卡尔乔治曾经受过细木工方面的训练,负责塑胶生产;哥尔德是一个奶品商,负责木制玩具的生产;乔恩负责运输;从50年代起,哥特弗雷德开始担任助理执行总裁,此时他们也已经发展成为拥有140人的小工厂。哥特弗雷德一直在思考,当进口玩具的禁令取消后,如何使玩具业发展起来?能考虑出口吗?1953年公司开始与挪威的一家塑胶工厂合作,挪威的工厂从彪隆租用模具,在挪威生产并销售乐高玩具。
编辑本段【游戏介绍】
在国内,乐高的游戏已经有三部通过奥美电子的汉化并准备上市了。先让我们来看看玩具业巨头制作的游戏吧!乐高拼成的电脑
《乐高:交通大使》(LEGO Loco)戏称面对用户是6到99岁的群体,此话虽然夸张,但是也鲜明地表明了他们的宗旨——老少皆宜。在游戏中,玩家利用给予的相关组件——包括系统各部件以及周围的建筑模型——来建造一个真实而疯狂的火车世界。该游戏可以连线作战,因此世界各地的亲密玩家可以(最多九人)共同组建——而非竞争关系——同一个伟大的铁路王国,而且——咳,最后的建设成果甚至可以做成屏幕保护程序,在网上进行交流和比赛!再有一点,在邮件列车里,玩家还可以设计制作明信片,然后通过此列车将其送往世界各地同样使用《交通大使》的玩家。同样作为一款休闲游戏,玩家也可以一边开着列车,一边让自己的PC进行其他的工作。怎么样,Cool吧?
想学国际象棋吗?是否觉得过程枯燥甚至求师无门?曾经以为如此,但是《乐高:棋国风云》(LEGO Chess)让大家的噩梦成为美景。这款益智型棋类游戏首次将复杂的国际象棋活动变为有趣的两军对垒。在可以任意选择视角的棋盘世界里,由乐高经典玩具人物开发而来的3D造型代表着不同的棋子,玩家可以普通对战,也可以选择故事模式,来进行一段有趣的情节发展,而每吃掉敌方一个棋子,还能欣赏到精彩的动画,大大增加了游戏的娱乐性。该游戏面对6-12岁的小观众,但由于题材是国际象棋,事实上各年龄层次都适宜,而且游戏里还提供了一本由职业象棋教练编纂的教程,更有助于大家棋艺的入门和提高。
《乐高:开天辟地》(LEGO Creator)则是一款纯建设性的游戏,它瞄准8岁以上的顾客团体。在游戏中,玩家要利用各种建设积木,诸如基本拼件、人物、交通工具、建筑模型……充分发挥各自的想象力,努力建造一个3D的游戏世界。虽然在现实中你也同样能用这些积木搭成同样的世界,但是游戏的不同就在于它能让整个世界“活起来”,所有可动积木都将按照你设定的路线运动,并且发出相应的声音,而你还能让其中的洋娃娃发出你制作的声音。何况其中还有“爆炸积木”专门从事“恐怖活动”!不知什么时候就会发现你的世界毁于一旦,即使部分损伤也够让人伤心的,何况……呜呜……只好擦干眼泪从头再来——实在无法想象这将会是一个怎样的世界。
乐高为我们揭示的是一种古老却常新的企业文化,即使在PC游戏获得巨大发展的今天,他们也依然能够把握时代的脉搏,为传统的益智游戏开创出新的天地。也许,这才是传统企业与崭新科技相结合而获得新生的惟一途径。
《乐高RCX课堂机器人》
1998年,乐高教育推出的头脑风暴“RCX课堂机器人”系列改变了世界的潮流和传统的科技教育。这一独创性的学习工具将乐高强大的积木式搭建系统、电脑编程和丰富的课堂活动有效地结合在一起,让学生有机会发挥想象力来设计自己的机器人。这为学校的传统课程带来了一种全新的教育方式。
今天,乐高RCX课堂机器人教育平台应用在全世界25000多个校内外教育机构,使用范围从幼儿园到大学和研究院。
2006年,乐高教育推出新一代NXT蓝牙机械人,让学生们强烈体验探索科技、工程学和数学的乐趣和经历亲身搭建的过程。通过搭建,编写程序控制乐高NXT蓝牙机械人的创造性学习过程,帮助8岁以上的学生循序渐进地发展学习的技能。乐高NXT蓝牙机械人套装、便捷的软件和系统化的课堂活动,使NXT蓝牙机械人成为激发学生想像力和亲手实践的学习工具,也是专门设计给老师和其他教育工作者。
乐高课堂机器人已经帮助无数的学生通过以下方式灵活地掌握了科学、技术、工程学和数学等学科的知识。
科学:学习能量转换、力、速度、功率之间的关系、摩擦力的影响;理解科学与技术之间的区别。
技术:编程和控制输入输出端口设备;应用新的无线通讯技术;利用互联网学习和分享信息;使用多媒体完成课堂科学活动。
工程学:集体讨论和解决方案;选择其中一个,然后搭建、编程、测试并且改进优化方案。
数学:获得测量距离、周长、角速度的实际经验;使用坐标;十进制和分数之间的转换、公制和能用单位之间的转换;在不同的实践项目里应用数学推理方法。
创造力、解决问题能力和团队合作:在发展学习能力的同时,也激发学生的创造力,解决问题的能力和团队合作能力。学生们需要共同面对不同的挑战,合作分享他们的想法解决实际发生的问题。
编辑本段【相关新闻】
该企业品牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《世界品牌500强》排行榜中名列第一百一十四。
乐高积木这种“工业时代的玩具”能否在信息时代继续它的辉煌,就看其能否找到新生代消费者的命门。
最近,一个名叫马莱·霍金的德国男子用30多万块乐高积木,砌成了美国尼米兹核动力航空母舰“杜鲁门”号模型,这个模型打动了杜鲁门号的船长,邀请这名德国男子来真正的“杜鲁门”上作客。
这个模型作品的缘起,是马莱·霍金看了一部有关航空母舰的纪录片,产生了灵感,立即跑到储物室翻箱倒柜,找到了以前玩过的乐高积木开始付诸实践。像马莱·霍金一样,乐高积木开启了很多人对这个世界深入探究的情趣,全世界共有将近3亿人玩过乐高积木,儿童们每年花在玩乐高积木上的时间总计大约为50亿小时!今年,将要在美国芝加哥举办“2007砖块世界(Brick world)”乐高大会,到那时,千变万化的砖块世界将通过人们的想象力与现实世界进行一次奇妙的对接。
人们之所以为那些积木疯狂,并不是因为建造模型时能够消磨时光,而是因为能够满足人们瞬间成功感的需求,或许这也反映了整个社会的需求。乐高(LEGO)公司20世纪30年代崛起于经济大萧条之中的丹麦。乐高有一个宗旨,“不为金钱所驱使”,正是这样一种超越了金钱的信念,让乐高走出了低迷的经济衰退,重建了人们直面现实的信心。
过时的玩具
然而,随着信息时代取代了工业时代,人们的生活方式因为高科技的迅猛发展发生了翻天覆地的变化,小小的积木已经受到了越来越强烈的冲击。1998年以来,乐高公司坏消息不断,销售额下滑,连年亏损。2004 年乐高公司宣布,税前亏损达到2.55亿美元。似乎经济的繁荣富庶把乐高远远地抛在了后面。
乐高销售额的下滑在美国尤为突出,以前,乐高在美国市场的销售额占到了40 %,但最近几年表现差劲。2006年9月,一个喜爱乐高“头脑风暴NXT机器人”的美国男孩麦克,暑假时去了位于芝加哥的乐高店。期待了一个夏天,麦克本来打算买个纪念品来表达他对于乐高的热爱,但是他却找不到一个诸如T恤,棒球帽之类的纪念品,结果败兴而归。
在这个消费时代里,麦克想花钱买点自己喜欢的东西,但是却买不到,这是麦克的尴尬,还是乐高的尴尬呢?麦克的母亲对于孩子的感受很敏感,在她看来,乐高应该多开发一些相关产品,这些产品简单易行,无技术含量,而且能够很好地留住顾客。当有一天孩子长大以后,不玩积木了,也能够延续对于乐高品牌的忠实度。
情况正像是这位敏锐的母亲所说,如果越来越多的孩子不再玩积木,乐高的日子就不好过了。而业内人士都心知肚明的趋势是,“童年缩短”(Age Compression)或“小大人”(KGOY)现象在我们身边越来越多。其实,乐高公司早就对未来开始焦虑,察觉到了玩具市场的激烈竞争,频繁地左右出击,在上世纪90年代中期开始实行了多样化策略。除了丹麦以外,又在英国、美国和德国建造了主题公园。与F1赛车威廉姆斯车队进行合作,让孩子们对这项运动感兴趣。2002年,乐高公司以《星球大战》和《哈利·波特》电影为基础开发的游戏,曾使得公司销售额一度达到创纪录的19.3亿美元。但好景不长,一旦少了好莱坞的支持,销售成绩就一落千丈。2003年,乐高公司出现第3次亏损。这也使得乐高决定回归基本面,把经营焦点重新锁定在已有50年历史的经典积木部门。经营策略一变再变,消费者对于乐高的转变颇感质疑。兜了一大圈以后,又回到了以前的发力点,乐高就像没头苍蝇一样到处乱撞,一心想要找寻到自己的那块大蛋糕。
乐高公司想要扩大受众群体,而最后又不得不回归小众,似乎在对“谁会喜爱自己的产品”而大伤脑筋。如今更多的孩子与大人正沉迷于网络游戏的幻影传奇中,乐高似乎已经只能成为一小撮人思维练习的益智工具。那个用乐高积木搭建航空母舰模型的男子,在很多人看来是带着几分怀旧情结的酷。在1999年岁末,《财富》杂志在盘点20世纪的时候,把乐高积木评为“世纪玩具”,乐高在20世纪对人类生活发挥了决定性的意义。业内人士认为“乐高积木属于工业时代,那时的孩子们喜欢搭建东西,喜欢在草地上像建筑者一样玩耍。”而到了21世纪,乐高的积木是否能够继续为新世纪开启智慧的阀门,丹麦商报曾经评论:“乐高最大的问题是它的产品。”在 “泛娱乐”的时代里,乐高所启发的空间感与理性思维或许与这样一个“速食”时代有些合不上拍。或许,乐高积木已经暗淡为一个时代的背影,与现代的时髦生活渐行渐远。
转向感性消费
乐高在经济萧条时代崛起的品牌精神,在这样一个娱乐至上、歌舞生平的时代里似乎没有得到更近一步的拓展与更新。这几年,乐高新品不断,开发出了依托于计算机、互联网的益智型游戏,“交通大使”(LEGO Loco)、“生化战士”(Bionicle )、“开天辟地”(LEGO Creato),乐高像是变戏法一样变出了这些古怪机灵的东西。生活在美国的麦克的母亲,在给孩子玩头脑风暴 NXT机器人的时候,却有一个抱怨:在苹果机上,乐高的机器人软件无法支持蓝牙功能。英特尔苹果机要早于“NXT机器人”一年多发布,由于摆脱不了有线的束缚而让她感到很不爽。从麦克母亲的抱怨中,我们不难发现,乐高还没有很好地融入科技与数字时代。伦敦艺术大学的基斯·巴登先生在谈到2006年的最佳产品与设计时,讲到了苹果公司的iPod,不是因为它的技术有多先进,而是因为看上去很棒,摸上去很棒,用起来使人愉悦。“我有两个iPod,打算再买一个。”就是那么简单,如今好的商品或许就是一种愉悦的体验,而麦克母亲眼中的乐高却显得有些笨拙。
乐高在孩子与母亲心中形成的隔膜感,或许正逐渐地拉开了这个家庭甚至是很多消费者与乐高的距离。而与之对应的是,麦克的姐姐却已经对LIMITED TOO着了迷。 LIMITED TOO是美国一家经营少女服装店,店铺里经常散发着舒适幽雅的气氛,背景音乐是不绝于耳的甜美女声。这样的亲和力甚至感染到孩子们的父母,更重要的是,这里找不到一点不良倾向。麦克的姐姐总是迫不及待地想去逛LIMITED TOO店,而家长们也很乐意带孩子感受这里健康、惬意的环境。乐高与LIMITED TOO在这个美国家庭中产生了激烈的印象碰撞,乐高来自于北欧大陆,一直倡导“寓教于乐”的宗旨,在消费者心中形成了一个充满智慧、承载着推理与想像的载体。而乐高的品牌内涵“乐趣”,通过构建与探究而获得,在这个“泛娱乐”时代里似乎显得有些迂回曲折。在“感性消费”大行其道的今天,LIMITED TOO店铺的亲和力一下子抓住了消费者,而麦克却在与乐高的亲密接触中大失所望。乐高如何沟通消费者感性趣味的“命门”,应该是乐高不断努力的目标。乐高这几年不断拓展着理性与睿智的品牌内涵,但或许LIMITED TOO的感性体验,能够给乐高一些启发。
“乐高,天天都有新玩具。”这一口号被翻译成6种语言在不同的国家和地区广为流传。一个拥有持久影响力的品牌或许应该是和受众的情感联系在一起的,它应该能够抚慰消费者潜意识需求,满足人们的精神幻觉。在“感性消费”、“景观社会”、“乐活精神”这些新理念、新方式的冲击下,21世纪发现合适的产品体验,或许是乐高积木的最大课题。要实现基业常青的理想,或许,持续地抚慰人们的心灵远远要比产品的功能重要得多。

3. 乐高玩具是哪国制造

乐高玩具
一种寓学于玩的高级积木

发源地:丹麦

作为品牌的乐高,“LEGO”是丹麦语“leg godt”的合成品,意思是“play well”(玩得好),在拉丁语里,这个词的意思是“I put together”(我把它们砌好了)。乐高用“play on”(一直玩)作为品牌的自我表述,与“LEGO”“play well”的品牌含义一脉相承。

发展到今天,乐高在世界范围内拥有两百万会员,《财富》曾给乐高冠以“世纪玩具”的称谓,谁会想到,1932年,乐高的雏形诞生之时,只是丹麦一名叫Ole Kirk Christiansen的木匠在比隆德的小村庄里建的一个杂货铺的其中一样货品——木制的玩具。

两年后,乐高拥有了现在的名字“LEGO”。1949年,乐高开始生产用塑料砖块进行拼砌的玩具,从此奠定今天乐高玩具的基本形式,但真正的玩具革命,直到1955年才发生。那一年,乐高第一次提出“Play and Learn”(玩和学)的口号,倡导学习和玩耍同步进行的新型理念,1958年,乐高把砖块改良为插座形式,这成为乐高历史上的另一个里程碑,乐高从此开始以加速度迈大步前进。

乐高集团是世界著名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩具之列。乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。乐高集团今天的成就,与他悠久的历史和企业文化有着密不可分的联系。

乐高公司的创建

乐高公司的创立于丹麦的一个小城镇——彪隆(Billund)。他的创始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生于1891年,是一个出色的木匠,有着自己的木制加工厂。他为人忠厚,坚毅,性格乐观幽默,积极向上,这使他能够在30年代欧洲的经济危机时顺利的度过难关。

1932年对于克里斯第森先生来说是艰难的,也是难忘的。经济大萧条冲击到丹麦彪隆,所有的手工艺人都接不到订单,他的木制厂辞退了最后一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四个孩子相依为命,最小的孩子6岁,最大的孩子15岁。他开始懂得,生活不仅是一个美好的礼物,而且是一项艰苦的工作。但是他仍然对生活对事业保持着热情,勇于尝试新的机会和新的技术。他接受了工业协会的建议,开始生产家用产品,作出了具有决定意义的改变——将他的木制厂的产品定位于玩具。他的决定受到了家人和朋友的一些反对,大多数人并没有认识到儿童玩具的重要性。但是克里斯第森先生认为玩具始终是孩子最重要的伙伴,无论何时,孩子都不能没有玩具。事实证明,他的决定是正确的,短短的几年这个木制加工厂就具备了成为国际性玩具公司的基础。

乐高木制玩具的发展

克里斯第森先生开始将他精细的木制手艺和艺术感应用于木制玩具。他在工厂里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只有最好的才是足够好的。”这条格言直到今天仍然是乐高公司的第一准则。

1934年,他开始着手为他的公司和产品取一个名字。他在家人和雇员之间展开了评比,谁取的名字最终被采纳将得到他家自制的一瓶红酒。最后,他自己为公司起了名字:LEGO(乐高)。它来自于丹麦语“Leg-Godt”, 意思是“玩得好”,之后他得知这个名字在拉丁语中的意思是“搭建与堆砌”。1954年这个名字作为商标被注册。

1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。

1942年,一场火灾差点使乐高工厂成为废墟。克里斯第森先生几乎准备放弃他的事业。 对于他的孩子和雇员强烈的责任感使他坚强地站了起来。在他的家人和雇员的帮助下,乐高工厂奇迹般地在废墟上重建起来。

重建之后,乐高工厂增加了一些现代化的大型生产设备。但是乐高工厂的规模仍然有限,雇员不是很多,就象一个手工艺匠的组织,每个人都很诚信,有责任感,大家互相帮助,极具凝聚感和团队精神。每天早晨开始工作之前,所有的雇员和克里斯第森先生都聚集在一起,开一个简短的祈祷会,这个习俗一直沿袭至60年代。雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种强烈的友情直到1951年第一次召开的合理化建议会上还非常明显,乐高公司的座右铭之一就是“我们在一起”。

克里斯第森先生一直坚信质量诚信是事业的根本,对于任何工作他都要求极高的质量,甚至对于他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的儿子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在给一个木制鸭子玩具喷漆时节省了一道工序并高兴地告诉了他的父亲他为公司节省了开支。他的父亲生气地说:“你为什么这么做?”他解释道:“我只不过给鸭子涂了两次漆,而不是常规的三次。”克里斯第森先生立即说:“马上去取回那些鸭子,涂上最后一遍漆,然后再重新包装好给客户送过去。所有的这些工作都必须由你自己完成,即使是通宵也要完成!”

乐高公司进入塑胶时代

战后,塑胶成为新的材料和工艺。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏锐的抓住了这个机遇,投资制备了一部价值很高的注塑机。1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时代。第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼形状的婴儿摇环。早期的乐高颗粒是在1949年上市的,名叫:“自动连接颗粒”,这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可以用来做简单的堆砌。但是在那个年代获取模具和原材料是非常困难的。要经过很多的实验才能获得模具生产的经验。 克里斯第森的家人认为塑胶工艺会削弱公司的财务实力。他们劝告父亲仍然集中精力生产木制玩具。克里斯第森先生说:“你们没有信心吗?你们难道看不出来?如果我们能生产塑胶玩具,我们将把乐高塑胶颗粒卖到世界各地。”

从40年代后期开始,乐高公司开始成为一个家族性质的企业。他的四个儿子陆续加入了公司。卡尔乔治曾经受过细木工方面的训练,负责塑胶生产;哥尔德是一个奶品商,负责木制玩具的生产;乔恩负责运输;从50年代起,哥特弗雷德开始担任助理执行总裁,此时他们也已经发展成为拥有140人的小工厂。哥特弗雷德一直在思考,当进口玩具的禁令取消后,如何使玩具业发展起来?能考虑出口吗?1953年公司开始与挪威的一家塑胶工厂合作,挪威的工厂从彪隆租用模具,在挪威生产并销售乐高玩具。

4. 乐高的发展

乐高集团是世界著名的玩具制造商,其销量始终列于世界十大玩具之列。乐高拼砌玩具曾经伴随无数多孩子的成长,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无限的想象,是创意的未来。乐高集团今天的成就,与他悠久的历史和企业文化有着密不可分的联系。
公司创建
乐高公司的创立于丹麦的一个小城镇——彪隆(Billund)。他的创始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生于1891年,是一个出色的木匠,有着自己的木制加工厂。他为人忠厚,坚毅,性格乐观幽默,积极向上,这使他能够在30年代欧洲的经济危机时顺利的度过难关。 1932年对于克里斯第森先生来说是艰难的,也是难忘的。经济大萧条冲击到丹麦彪隆,所有的手工艺人都接不到订单,他的木制厂辞退了最后一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四个孩子相依为命,最小的孩子6岁,最大的孩子15岁。他开始懂得,生活不仅是一个美好的礼物,而且是一项艰苦的工作。但是他仍然对生活对事业保持着热情,勇于尝试新的机会和新的技术。他接受了工业协会的建议,开始生产家用产品,作出了具有决定意义的改变——将他的木制厂的产品定位于玩具。他的决定受到了家人和朋友的一些反对,大多数人并没有认识到儿童玩具的重要性。但是克里斯第森先生认为玩具始终是孩子最重要的伙伴,无论何时,孩子都不能没有玩具。事实证明,他的决定是正确的,短短的几年这个木制加工厂就具备了成为国际性玩具公司的基础。
木制乐高
克里斯第森先生开始将他精细的木制手艺和艺术感应用于木制玩具。他在工厂里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只有最好的才是足够好的。”这条格言直到今天仍然是乐高公司的第一准则。 1934年,他开始着手为他的公司和产品取一个名字。他在家人和雇员之间展开了评比,谁取的名字最终被采纳将得到他家自制的一瓶红酒。最后,他自己为公司起了名字:LEGO(乐高)。它来自于丹麦语“Leg-Godt”, 意思是“玩得好”,之后他得知这个名字在拉丁语中的意思是“搭建与堆砌”。1954年这个名字作为商标被注册。 1940年4月9日,丹麦被德军占领,战争给乐高公司带来了发展的机会。首先,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大推动。从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。 1942年,一场火灾差点使乐高工厂成为废墟。克里斯第森先生几乎准备放弃他的事业。 对于他的孩子和雇员强烈的责任感使他坚强地站了起来。在他的家人和雇员的帮助下,乐高工厂奇迹般地在废墟上重建起来。 重建之后,乐高工厂增加了一些现代化的大型生产设备。但是乐高工厂的规模仍然有限,雇员不是很多,就象一个手工艺匠的组织,每个人都很诚信,有责任感,大家互相帮助,极具凝聚感和团队精神。每天早晨开始工作之前,所有的雇员和克里斯第森先生都聚集在一起,开一个简短的祈祷会,这个习俗一直沿袭至60年代。雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种强烈的友情直到1951年第一次召开的合理化建议会上还非常明显,乐高公司的座右铭之一就是“我们在一起”。 克里斯第森先生一直坚信质量诚信是事业的根本,对于任何工作他都要求极高的质量,甚至对于他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的儿子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在给一个木制鸭子玩具喷漆时节省了一道工序并高兴地告诉了他的父亲他为公司节省了开支。他的父亲生气地说:“你为什么这么做?”他解释道:“我只不过给鸭子涂了两次漆,而不是常规的三次。”克里斯第森先生立即说:“马上去取回那些鸭子,涂上最后一遍漆,然后再重新包装好给客户送过去。所有的这些工作都必须由你自己完成,即使是通宵也要完成!”
塑胶乐高
战后,塑胶成为新的材料和工艺。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏锐的抓住了这个机遇,投资制备了一部价值很高的注塑机。1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时代。第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼形状的婴儿摇环。早期的乐高颗粒是在1949年上市的,名叫:“自动连接颗粒”,这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可以用来做简单的堆砌。但是在那个年代获取模具和原材料是非常困难的。要经过很多的实验才能获得模具生产的经验。 克里斯第森的家人认为塑胶工艺会削弱公司的财务实力。他们劝告父亲仍然集中精力生产木制玩具。克里斯第森先生说:“你们没有信心吗?你们难道看不出来?如果我们能生产塑胶玩具,我们将把乐高塑胶颗粒卖到世界各地。” 从40年代后期开始,乐高公司开始成为一个家族性质的企业。他的四个儿子陆续加入了公司。卡尔乔治曾经受过细木工方面的训练,负责塑胶生产;哥尔德是一个奶品商,负责木制玩具的生产;乔恩负责运输;从50年代起,哥特弗雷德开始担任助理执行总裁,此时他们也已经发展成为拥有140人的小工厂。哥特弗雷德一直在思考,当进口玩具的禁令取消后,如何使玩具业发展起来?能考虑出口吗?1953年公司开始与挪威的一家塑胶工厂合作,挪威的工厂从彪隆租用模具,在挪威生产并销售乐高玩具。

5. 这款红酒是什么啊。。看不懂。。还有,看看价值多少钱

2005波尔多的是好年份,层次要比其他年高。depuis 是他的创始年份。grand vin 是级别,版在他上面的是grand cru vin 这个可就贵权了去了,château le cône 是酒庄的名字,法国红酒不说公司,说公司就不是好酒了,因为大批量生产的才是公司,也代表不是好质量,总之算好酒,国内价格要较贵
我看法语的酒标,所以你说的乐高是什么,不是很清楚,但是只要是2005的就比其他的好一些,祝你好胃口bon appétit

6. 乐高印第安纳琼斯和古墓丽影周年纪念版 攻略

《乐高印第安纳琼斯》详细流程攻略

前言:

谁说电影改编的游戏都是骗钱之作?由美国热门电影改编的游戏《乐高印第安纳琼斯》就让绿皮大吃了一惊,游戏中的人物并不是正常比例,而是“乐高”特色的木偶人形象,无论敌人还是主角都胖嘟嘟的十分可爱。因为是多平台游戏,游戏做的非常用心。大量可破坏的场景,丰富的收藏系统,精巧的解迷都让人玩得不亦乐乎,沉浸其中。

系统介绍:

游戏是自动存盘,由于每关的流程比较长,请大家一定要坚持到关底,不然就白玩了

过关后会提示存盘,然后会有两个选项选择,选第一个就是继续冒险,第二个则是回到 游戏大厅 这里可以查看自己在关卡里的收集品和动画,以及一些隐藏的小东东。

想要继续冒险就查看大厅里的地图,一共有三张地图,每张地图代表一部印第安纳琼斯电影,都有六个关卡供大家冒险。不过考虑到难度问题,还是从第一张地图玩起比较好。

OK,让我们一起进入乐高印地安纳琼斯的世界吧。

提示:有很多宝箱在故事模式(STORY)里是拿不到的,要以后进自由模式(FREE)选有特殊能力的人才能拿到。每过一关,都可以在大厅过道左边的房间花钱购买曾经一起作战的同伴或者敌人来组成考古小队,战斗中可以按L,R切换。

夺宝奇兵1:法柜奇兵

第一关 The Lost Temple(失落的神庙)

考古学家印地安纳琼斯和他带领的探险队进入了神秘的土著人领地,希望能在失落的神庙里找到财宝。但是途中受到了土著的攻击。当印地安纳琼斯回过神来的时候,就只剩下和他自己和SATIPO两个人了。

先熟悉下操作吧,X是跳,□是空手攻击;O是鞭子攻击。按△则可以随意控制琼斯与SATIPO。

场景里的很多东西都是可以破坏的,尽情的破坏吧,多吃金币是可以提高过关评价的。

一路往右大胆的跳起抓住藤蔓就可以通过了,不用管你的同伴,他的表现很有达人风范,那动作可比你利落多了。旁边有一垛木头,靠近后按住O,就看到琼斯大人象机器人一样迅速的拼起一个弹床,踩着这个,可以吃到高处的钱币。

再往右又看到一个奇怪的石像,小心不要踩它面前的按钮,会被暗器所伤的。这东西其实是可以破坏的,给它一顿打它就会变成一副笑脸,再踩开关的话它不仅不喷暗器,还会给你钱,真乖。

在上图的悬崖前有一个黄色的光圈,表示这里是需要特殊条件才可以通过的,在这里我们要控制 琼斯 按O就可以荡起鞭子漂到对面了。后面又没路了,发现地上隐约的好象有啥东西,马上换SATIPO按O用铲子刨刨。一刨不要紧,居然刨出一迷你桥,真是太神奇了!

在如图位置,先挖出一石像头装在左边,然后用摇杆控制人物把头像推进去并且踩下两边的开关,门就开了。

在下一个场景,先把河边的木料拼成船,然后换SATIPO按△划船就可以过河了,随后的石门需要两人同时拉绳索解开,其实只要随意控制一个人拉绳子就可以了,电脑会很好的配合你的。

这个场景需要让 琼斯 爬到上层,用木箱压住绿色的键,自己踩着左边的键,SATIPO就会跑到中间的格子,然后 琼斯再压住右边的键,SATIPO就可以通过了,随后他会关掉陷阱开关让你通过的。

快速通过烂吊桥来到 右上图 的位置,大门紧闭。这里要踩下4个深色的石板,大门就会自动开启。

终于进入神庙内部,拉左边的绳子会掉下一把钥匙,正好拿来开启右边装置的机关。踩着转动的台阶,琼斯一行终于拿到金像,总算不枉此行,OK,现在华丽得从另外一个门脱出吧。

一路上有很多滚动的石像滚过,靠画面里面走就可以躲过。走到尽头后大胆得纵身往右跳下,两人合力扯下机关,让滚下的石头砸烂大门就可以通过了。

正当 琼斯洋洋得意 以为就要安全脱离的时候,一个巨大的石头滚了过来,快跑吧!

此时CPU控制的NPC尽显达人风范,你还没反应过来,他就一瞬间跑没了影。不过没关系,轻轻按一下△,你就换到前面去了,哈哈。

赶快坐飞机闪人吧,一边对付不断刷出来的土著人,一边把两大筐零件放到飞机旁的绿色台子上。(水里那个需要琼斯用鞭子拉过来)

零件齐了之后换机械师,靠近飞机按住O把飞机修好就可以离开了,到此第一关终于OVER了。

绿皮PS:好长呀,从没见过这么长的第一关。

第二关 Into the Mountans(踏入群山)

琼斯来到MARION的店里,不要和她客气,砸个稀巴烂吧,可以砸出很多金币

MARION的特点是跳得很高,控制她高高跳起抓住左边的半截绳梯就会掉下个钥匙,有了这个就可以打开门边的装置了。

这个时候,法国考古学家贝勒克带着一群喽喽冲了进来,要抢琼斯的古钱币。

自然不能让他们得逞,迅速得击溃杂兵,然后去攻击黑衣人,不过这家伙脚底抹油跑得蛮快。这时我们应该控制琼斯按O用鞭子拉过来一些酒瓶、板凳往他脑袋上砸,连续三次就可以打退他们了。

随后又进来一个持机关枪的匪徒,对付他不能急,一边来回跑直线躲子弹,一边用鞭子拉过来一些酒瓶板凳,等他攻击的间隙砸过去就可以打败他了。随后贝勒克再次上场,这次他还带了手枪,不过还是用老一套,很快就能打败他。

虽然打退了恶徒,但是MARION的店全挂了,伤心之后只能跟着琼斯去冒险了

一直往右在下图的位置用火把点燃炸弹。(靠近就可以自动点上了)炸开栅栏后可以得到一踏板,右边的升降机正好用到。

不过升降机的引擎坏了。砸烂左边的箱子,里面有一扳手,拿着这个在引擎旁边按住O就可以把升降机修好了。

琼斯先荡秋千过去,然后修好桥再推到左边,MARION就可以过来了

随后的机关需要MARION在彩圈处跳上高台把炸弹的一部分推下来,然后组装好,再回左边拿一火把过来点上就可以通过了。

随后来到一个遗迹的门前,先跳到左边上面打开开关,随后把图中画圈处打烂,拼起一栏杆,抓住栏杆跳到上面把上面的东西推下来,然后拼成升降机的踏板。OK,踏板有了,但是引擎还是坏的,到处破坏一番吧,说不定在哪疙瘩就能找到一扳手呢!

终于来到遗迹内部,打碎那个显眼的黄色柜子,居然找到一铁锹。正前方的土地在发光,很可疑。用力一挖居然挖出一钥匙,对入口处的开关使用的话,左边的绳子就会降下来一点。控制MARLON一路前进,而 琼斯 则在下面推踏板帮忙,两人合力一会就脱离这里了,真是男女搭配干活不累呀。

一出来发现有一升降机,骑马去踩机关就可以上去了,在右边发现终极武器“火箭筒”。这东西威力巨大,要小心使用,如果爆炸目标离自己太近的话自己也会挂的。

走到桥边没路了,右边的铁箱很可疑,拿“火箭筒”一轰,发现里面一大堆零件。按住O把它拼好,发现是一“磨”式开关,使劲一推,桥是可以走了,但是跑来一大群杂兵,小心KO他们之后,用“火箭筒”轰烂卡车就可以过关啦。

第三关 CITY OF DANGER 危险之城

想通过吗?想通过就要先贿赂下猴大爷,拣起香蕉扔向猴子,它就会给你好东东:)

到达第二个场景,发现左边有个很大的门,需要拿到两把钥匙才能过。

先走左边,按照这里的规矩要继续拿香蕉贿赂猴大爷,可以拿到一铲子。先把猴子脚下的杂物清一下,并拼起半面梯子,然后在右边装置前拿铲子铲两下,再使用装置就可以爬上梯子拿到第一把钥匙了。

然后去右边,看到下图的那只四轮车了吧,推到左边,然后先跳左边的棚子上,然后跳上四轮车,最后拉下绳子取得第二把钥匙,过版

后面一个版可以骑骆驼,蛮有意思。注意那个墙边的拖车了吧,先打烂它右边的箱子,把车把拼好,再向右一拉,路就出来了。

又是猴爷挡道,先用 琼斯 的鞭子把阳台拉塌,然后用香蕉换炸药炸掉左边的火药桶就可以爬上去了。

这个半球形的建筑的右边是可以推的,一推就推出台阶来了,上去把绿球推往右边就可以继续冒险了。

来到最后一个平台,继续给猴子香蕉,可以拿到一扳手,修好左边的电机可以拿到一堆零件,貌似地上的机关需要两堆零件才可以开启。换琼斯甩鞭子飞到右边得到第二堆零件,把零件左边的那堵墙推倒就可以回去了。

把零件堆到一起,两人就开始堆积木,5秒钟后,一跷跷板样的东西就拼好了,跳起来拉左边的杠杆,地道出现!LET’S GO

啊,原来这里是敌人的基地,大干一场吧。把军官杀死可以得到军官帽,主角带上后就可以正正堂堂的去敲门了,居然真的给我们混进去了,把里面的敌人一顿暴打,还抢来一辆卡车,横冲直撞冲出去吧!!

到这里有一个经典的场景:中东大刀男与琼斯单对单PK!中东大刀男的刀耍得那个叫好,那是惊天地、泣鬼神。不过琼斯大叔一抬枪就把他给KO了,真搞笑。

第四关 The Well of Soul 灵魂之井

琼斯一行又进入金字塔淘宝来啦!不是吧,我们的大英雄居然怕蛇,只要靠近蛇他就会腿脚发软,走不动跳不动,真没用呀……

先用 琼斯 到上面拉桥,因为怕蛇,拉了一半就不干了。只好让向导帮忙。控制向导大叔跳到对面,推动左右两个石像,得到一堆柴火和一个火把,点着柴火赶走了蛇,琼斯 就可以过来了,两人一起按动开关进入下一场景。

下一个场景的墙上有一副神秘的图,据说要古老的文献才能破译。砸掉左边的罐子可以拿到一本古书,拿着它去读墙上的古画。画上的九宫格会依次点亮,然后你按照它的顺序选择一次,如果完全正确就会出现新的道路了。

冲上楼梯,楼梯却一下子变成了斜坡,让琼斯一行无法前进。只好先另作打算。

拿着钥匙去开右边的机关,然后把右边能打烂的东西全砸了,会发现里面有几块黑黑的东西一跳一跳的,按住O一阵乱拼,居然拼出了一个“阿努比斯”狗头神像,安在斜坡右边那个无头神像上正合适。上台阶把右下图中2号位置的踏板装上,踩着踏板把1号位置的神像“眼睛”填上。结果却没有任何反应,貌似还有一个眼睛藏在附近。

其实另外一个眼睛还是在斜坡下的那个场景里,让琼斯爬绳子从上面走,向导则在下面推台子帮忙铺路,最后走到右下角就可以拿到第二个眼睛过版了。

大厅里有圆圆的黄球,貌似正好与墙上的三个圆孔配套,左边地上有一个,左边地里可以挖一个。右边也有一个,需要先在右边挖出一本古书,破译墙上古老的图案之后就可以控制琼斯爬上去,用鞭子把球拉过来了。

最后还要在最左边的角落打出一塔板安在中间,把三个圆球都装好后,巨大的宝物“法柜”出现,琼斯一行可乐坏了。

可惜贝勒克一行早在外面等着了,他们不仅抢走了宝物,还把 琼斯 和MARION 扔在古墓里,好惨呀!

我们的英雄自然不能坐以待毙,琼斯站到右边踏板上,MARION纵身一跃,一拉绳子把琼斯撬起来,然后琼斯拉倒神像砸出出口!

在下一个场景,首先将图中的积木堆好,然后推到箭头位置,以后踮脚要用到。

上方的机关缺几个齿轮和一把钥匙,不过问题不大,房间的右边可以找到的,打开开关把踏板升起来,然后两个人一起上二楼,同时踩下机关就可以过版了

开启最后的大门需要两把钥匙,直接走右路可以拿到一把,左路利用琼斯的鞭子上高台可以拿到另外一把。

这时候,传说中的毒蛇BOSS出现了,不过它一点也不强,拿着墙上的火把使劲砸吧,很快就能过关了。

把BOSS死后位置的废墟堆成梯子,爬上去后使劲把白色的石块往推,啊,终于逃出这鬼地方了。

7. 乐高不是丹麦的么为什么我买的乐高玩具上写的是捷克生产的

一个大公司通常会有几个子公司以及几个分工厂,产品的生产地要看地区的成本高低、纳税多少来决定。
所以乐高玩具的生产地不一定是丹麦本国。就像德芙巧克力是东莞产的,但却是美国玛氏公司的注册商标,美国迪士尼的货也是中国产的,一些法国香水是在英国美国产的,一样。

8. 乐高是什么东西

乐高是一种塑胶积木玩具,深受儿童和大人的喜爱,可以很好的开发小孩的脑力,很有教育意义的玩具。

(8)法国乐高红酒扩展阅读:

乐高积木是儿童喜爱的玩具。这种塑胶积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释手,被称为“魔术塑料积木”。乐高积木的故乡就在丹麦比隆。

乐高对于孩子来说是启蒙的老师,能开发孩子的创造能力和想象能力。在对于颜色的认识和思维空间想象能力都有很大的发展空间。

从一个家长的角度来说希望孩子能够玩的开心又能学到知识,能够忘掉在学业中负担,希望能看见孩子天真无邪的笑容,这也是我们每一个都想看到的。

3岁的孩子对于新鲜的事物都非常感兴趣,什么东西都喜欢触摸一下,想了解世界;4岁的孩子已经有的自己的判定,知道什么是错误的什么是正确的;5岁的孩子已经学会了自我分析,自己能够判断什么是对的什么是错误的;6岁的孩子已经了解这个世界,已经开始有了认知度;7岁的孩子思维开始成熟了,认知能力已经很强了;8岁的孩子动手能力已经比其他年龄段的孩子都要强了,对于上课知识接受的很快。

9. 乐高都有什么系列

有机械组,城市,朋友,幻影忍者,德宝,星球大战,小拼砌师,创意,英雄工厂,赛车,霍比特人,魔戒,指环王,ideas,超级英雄,蜘蛛侠,蝙蝠侠,复仇者联盟,亚特兰蒂斯,海绵宝宝,气功传奇,大头,小拼砌师,classic,次元,哈利波特,迪士等等。

City城市系列:City城市系列包括但是不仅仅是只有JC总部(7498),消防局(60004),飞机场(3182,3368),火车站(7939),医院(4429),码头(4644,4645),工地(7633),矿山等等。

流动警署在乐高系列边算是比较小的了,但实物也要比照片显得大得多。拆包之后是四包零件,我数了一下,一共是408块零件。

乐高漫威超级英雄 乐高漫威宇宙 乐高星球大战3之克隆战争 乐高蝙蝠侠 乐高印第安 乐高指环王 乐高哈利波特 乐高大电影 乐高小小岛 乐高霍比特人 乐高蝙蝠侠2:dc超级英雄 乐高星球大战:完整的传奇 乐高加勒比海盗:亡灵宝藏 乐高夺宝奇兵等等。

(9)法国乐高红酒扩展阅读:

乐高其他系列:

一、动画系列

2011年12月15日,该系列的动画片在法国上映,2012年6月6日全面登陆中国。这些动画片都是由M2 Entertainment制作的。

另外,在2016年为电影《四姐妹的幸福生活Girlz 4 Life》配音的团队中,有五个女生组成了一支叫做“L2M(意为:Listen to Music)”的乐队,从为这部电影创作第一首歌曲《Girlz》开始,她们为Friends系列的动画片制作音乐。

但是到了2018年,动画片《女孩在行动Girls on a Mission》中没有出现她们创作的音乐。实际上,L2M乐队仍然在创作歌曲,最新的歌曲在2018年4月发布。至于她们是否还会继续为Friends制作歌曲,我们无从得知。

截止至现在,Friends系列共有6部动画片/微电影/电影:(不包含MTV、预告片、广告和创意手工系列视频等) 。

《微短剧Webisode》2012-2017

《心湖城的故事Friends of Heartlake City》2012-2017

《四姐妹的幸福生活Girlz 4 Life》2016

《带你游览心湖城Guided Tour Compilation》2016

《寻找宠物Finding the Pets》2016

《女孩在行动Girls on a Mission》2018[8]

二、微短剧

微短剧分为4季,第一季18集,第二季51集,第三季39集,第四季32集。

心湖城的故事Friends of Heartlake City

该剧于2014年首播,于2017年结束。包括23集:(最后三集尚未被译为中文)

1、初来乍到New Girl in Town

2、斯蒂芬妮的惊喜生日派对Stephanie's Surprise Party

3、海豚巡游之旅Dolphin Cruise

4、女孩们的乡村假期Country Girls

5、左右为难的艾玛Emma's Dilemma

6、好朋友丛林历险记Friends of the Jungle

7、安德里亚的重要时刻Andrea's Big Moment

8、凯特岛奇遇记Kate's Island

9、心湖城大酒店The Grand Hotel

10、一波三折的竞选Getting Out of Vote

11、狂野之心营地Camp Wild Hearts

12、室友Roomies

13、真实最重要Keepin' It Real

14、大灌篮Slam Dunk

15、错发的手机短信Getting the Message

16、糟糕的感激The Grateful Dud

17、料理兔王Rabbitouille

18、流口水的侦探The Drooling Detective

19、更改的地址Change of Address

20、潜力无限Dive In

21、我告诉过你I Told You So

22、滑雪道Snow Way

23、仲冬夜之梦Midwinter Night’s Dream

阅读全文

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