A. maya红酒材质
MAYA, 红酒, 材质, 制作 MAYA红酒制作杯中酒的材质杯子的其它部分我们还会用到光线追踪,如果打开光线追踪的话IPR渲染器是不支持的,我们回到hypershade窗口,双击这个blinn材质然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射00.jpg (50.59 KB) 下载次数:232008-10-11 02:42然后我们在Refractive Index光线追踪这个选项,然后把Refractions折射打开, 把折射度改为1.333, 同时我们在看它的反射00.jpg (38.04 KB) 下载次数:152008-10-11 02:43然后可以把反射度改为0.3如果我们在Render Globals渲染全局里面把Raytracing光线追踪打开的话我们就能够在最后的渲染场景里面看到物体产生的变化首先看一下如果我们不打开光线追踪的话是什么样的效果00.jpg (39.15 KB) 下载次数:162008-10-11 02:43然后看一下如果我们打开光线追踪的话是什么样的效果,看看这个效果变得好多了,但是它的渲染时间也相应变得很长所有看见产生完全不同的效果把Presets改成Proction Qualty可以看到酒杯的两半所产生的效果是完全不同的00.jpg (40.57 KB) 下载次数:142008-10-11 02:43然后这个就是我们所提到的折射,折射就是光线穿越不同密度的物体的时候,空气密度小,如果它穿越比空气密度大的时候,光线就会发生弯曲,也就是折射00.jpg (54.52 KB) 下载次数:152008-10-11 02:44</dd></dd></dd></dd>
B. maya字体创建成这样了怎么解决
MAYA有一个内置的转换器,输入的MAYA操作界面中,执行主菜单“文件文件/导入导入,并设置属性”进口“的立方体模块右侧的按钮,在弹出的面板中。
?“组/组选项被选中,其他的参数和默认设置,点击”IMPORT /“导入”按钮,在弹出的文件选择对话框中,选择的AI文件。
C. 急求一个MAYA格式带贴图的红酒瓶!!!有的发我邮箱啊!!
发给你了
D. MAYA油锯链条是国产还是进口的,
这品牌,没听过哦
现在做的比较多的是日本KANA链条,日本KCM链条。相对而言,KANA比kcm实惠点。
这2品牌都是进口的,可参考东莞标记传动提供的KANA图纸
E. maya如何导入dwg文件
好像得在CAD中保存成DXF格式的文件,而且如果有很多版本的DXF文件可选的话,最好选老版本的,再一个方法就是先用Illustrator把dwg文件导进去,输出成Illustrator3版本的ai文件,maya对ai文件支持非常好。
F. 请问maya 2018 怎么调葡萄酒的材质
选择模型或粒子,指定bin材质,调节颜色为深褐色、透明度为40,打开光线跟踪,把折射率调成1.33,瓶子折射率调更大一点,区别葡萄酒和瓶子
G. 台湾仿的玛雅(maya)44声卡有谁用过么有如下问题。
maya44声卡本身就是台湾产的,仿品才是大陆的,所谓oem版应该是进口散件大陆组装。正品有带电源和不带电源的两种。ome版与正品基本没区别,毕竟正品也只能算是入门级声卡。
H. 求一个maya格式 红酒架上有个红酒瓶,旁边有个高脚杯,还有一个小号
Maya动画资源网,CG模型网,可以帮到你
I. maya特效师辛苦吗,建模师辛苦吗,要不要经常熬夜
影视后期团队真诚为您解答
学MAYA最大的问题是在国内不好就业.....
现在搞建筑都是3DMAX.......做视频特效都是C4D..........MAYA现在位置挺尴尬的.....只有游戏公司还在用MAYA....其他行业已经很少见到MAYA了.....
辛苦是肯定的,只要跟“设计”俩字沾边的都辛苦.....而且这种基于多边形的模型,工厂里不能用,所以无法进入产品,机械等制造行业........因此只能在一些私人公司里干.......说实话,挺没劲的...
没日没夜的加班,不给交保险,而且还挣不了几个钱.....年轻时有家里管着,可以全凭兴趣,等年纪大点,娶妻生子之后就发现,连养家糊口都是问题
我开始也是学的MAYA,后来改了C4D.....做视频确实是C4D比较好用.....因为C4D跟AE可以实时交互......简单说,就是能直接在后期软件里面建模,上材质,调动画,之后直接用后期软件渲染出片....而MAYA需要先渲染成序列帧再导入到后期软件里面,最后再由后期软件渲染出片..........这样MAYA一共就需要渲染两遍(MAYA渲一遍,AE渲一遍)......而C4D只需要渲染一遍(直接用AE渲一遍即可)......MAYA近几年地位越来越尴尬,主要就是这个原因导致的.....再过三五年,假如有人告诉我MAYA在影视行业彻底被C4D取代了,我一点都不会觉得奇怪....既然渲一遍就能搞定,谁会愿意渲染两遍?
而且更大的问题在于修改.....只要一修改,就还要再去重新渲染.....如果是用C4D,直接在AE里就可以改了....面对那些不停改来改去的客户,用MAYA真的能愁死人
至于建模........要看你这模型干嘛用......至少建筑行业是没有专职建模师的.....室内外效果图用3DMAX,园林用SKTECHUP,这基本已经成了行业标准......MAYA做这些原本是没问题的....但是,材质不能通用,跟同事间配合就成了非常严重的问题...........除非只做小项目,只有你一个人独立完成,否则即使同事都不说什么,你自己也不好意思干下去......而且这行业收入低的吓人,还不如找个小区当个保安什么的......
MAYA几乎唯一的出路,就是去游戏公司里面做美工.......但是目前的主流都是进口游戏....已经很少有大型的3D国产游戏了.....而且你多多少少还得会点编程,学个U3D之类的引擎,才能勉强有点发展,否则单纯的美工,简直连民工都不如........
熬夜是司空见惯的,几乎每隔三四天就要熬一次夜........在不同的地方,自然也有所不同.....我是在一家传媒公司做后期,至今已经是第7年了。。。其实坚持到2年以上的就已经不多了,我身边的同事都已经换过好几茬了.....
J. 关于maya里用mentalray渲染玻璃 如何去除噪点的问题
你的材质上很有可能是放置了反射模糊。再有就是看起来有很多凹凸的效果。另外如果是反光板,建议去看商业摄影的书籍,3D渲染环境和实拍的环境几乎是一样的。