㈠ 用3Dmax做透明紅酒瓶的步驟要最簡單的
調節材質的時候注意2個點,
玻璃有折射,折射率為1.5-1.7
反射為菲涅爾反射邊緣反射環境光,根據酒瓶材質,選擇高光形狀。
㈡ 3DMAX怎麼渲染出這種效果
我知道草圖大師能渲染出這種結果
3Dmax還真沒試過這種樣式
特殊效果我一般都是PS後期的!
㈢ 3DMAX 如何渲染出一個可以以假亂真的玻璃瓶 求步驟 參數 哪些地方貼什麼圖 設置什麼 最好有圖 謝謝
做逼真的玻璃瓶 首先模型一定要真實 渲出來模型越真實,可以增加很多可信度,另外就是材質,反射折射全白 加菲捏爾,玻璃材質如果要求很高,每種玻璃的折射率也是不一樣的,而且看你的玻璃是不是帶顏色的,顏色在霧色里調,如果只是渲一個花瓶,材質細分要高效果才好,然後就是環境了,環境你可以在環境里設置快捷鍵是"8",可以把貼圖放進環境里,也可以用HDRI貼圖,也可以做一個背景,還有就是打燈了,燈打的好的話,效果會加分很多,燈的大小和亮度要使玻璃質感體現出來。還有就是渲染參數了,如果你用VRAY的話,參數面板里也有環境,抗鋸齒要好,如果不是很急,GI一般用准蒙特卡洛和燈光緩存效果好些。再有就是後期用PS等軟體調整了。
我個人建議在24個材質球用的時候,最好保留一個空白的不用,當23個材質球用滿之後,用哪個空白的材質球覆蓋別的材質球,再編輯,如果要調整被覆蓋的材質,可以用吸管吸物體就可以了。
㈣ 3dmax怎麼渲染出這樣的效果
按F10,調測試參數,調完相應的測試參數之後,按SHIFT+Q或按F9渲染,我個人比較喜歡按SHIFT+q;有的人喜歡按F9;效果都一樣的;還有出圖參數,也是按F10;調出圖參數;出圖參數和測試參數就是裡面的一些項的值不一樣,出的效果圖像素也就不一樣,出圖參數出一張圖時間應該是1~4小時為宜;測試參數出的圖一般為1~5分鍾為宜。
㈤ 誰有完整的3DMAX紅酒瓶和紅酒外包裝的建模,材質及渲染教程,白酒也行,急急急,萬分感謝
對不起,我無法提供給你教程,但據我來看,這個酒瓶應該是用編輯多邊形、擠專出、屬uvw貼圖、切角、V-RAY的菲涅爾反射等修改命令做出的。這還要布一個V-RAY燈光和一個三角牆的白色背景,建議使用V-RAY渲染器渲染。
㈥ 3Dmax紅酒瓶
0-0雖然很想幫你,但是-=-網上很多下載啊·······下載模型就可回以了 啊0-0都不用下載軟體0-0你下載了直答接讓同學幫你打開看看可以否就行了啊0--0要不就更簡單的問同學借電腦········總共四個步驟新建,畫線,車削,保存
㈦ 3dmax中紅酒瓶的材質參數
A、 做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、 打開材質編輯器版,在材權質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標准材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。
參數設置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范圍):80
Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數):1.6
㈧ 3dmax渲染怎麼渲染
你想要在max視窗中顯示材質球上的大理石,那你要在材質編輯器面板材質球下面有一排小按鈕。你找到 「在視窗中顯示材質」這個小按鈕。點一下。就會在視窗中顯示。另外如果你點了還是沒有。那你就選中這個模型在右邊的命令面板裡面找到uvwmap這個命令把這個命令給那個模型就會有顯示了。不知道的再問。我可以在max裡面演示。不過要明天
㈨ 求3dmax紅酒瓶素材
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