『壹』 3dmax中紅酒瓶的材質參數
A、 做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、 打開材質編輯器版,在材權質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標准材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。
參數設置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范圍):80
Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數):1.6
『貳』 在3dmax中,如何附材質
這個不好回答,兄弟,這個好比基礎,知識點繁雜,建議找個網站,對材質系統的學習,不然問題會接鏈不斷的。
『叄』 3Dmax怎麼賦予材質
1、首先打開電腦里的3dmax軟體,打開3dmax之後再打開的界面內找到球體選項。
(3)在3d中如何對紅酒附材質擴展閱讀:
2010 3DMAX
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具欄,讓用戶可以快速執行指令,亦可以自行增加按鈕。
3、視埠控制功能:以往對視埠左上角的視埠文字按右鍵可以挑選視埠控制功能,直接分為三類,分別控制「視埠選項」、「視圖選項」、「顯示方式選項」,直接選取即可執行,不用右鍵單擊執行。
『肆』 3dmax中 用vary怎麼調 紅酒材質
1、調節皮革,材質的顏色比較重要,如果顏色給的不夠恰當,就較難表現的很真實,版所以我們這里給一個大眾權都較為常見的暗棕色作為皮革固有色,具體如圖漫射顏色;反射值其實給一個黑白顏色即可,為了表現的更加真實,我們這里給它加了一張黑白的皮紋貼圖,並注意調節其平鋪值,不然紋理就可能看起來過大;同時一定要考慮到皮革的高光和整體反射都是比較模糊的,所以我們需要把高光光澤度和光澤度都需要往下調,如紅框部分,以上只是一個參考值,不是絕對的。
2、其中的選項主要是控制高光的,我們這里選擇「沃德」一般來講會使高光部分更加模糊,更貼近真實皮革
3、這步也是很重要的一步,因為皮革給我們的印象往往一定會有皮紋,所以這里一定要在凹凸貼圖通道中添加一張皮紋貼圖,我們只需要把以上反射貼圖通道里的貼圖直接拖動復制到凹凸貼圖通道即可,不過一定要記得在復制時選擇關聯。
『伍』 3D MAX中怎樣附材質
編輯好材質球後 選擇需要附材質的模型這時候在材質球下有一欄工具,從左邊數起第三個點擊它 就可以附上了
『陸』 在3d中,怎麼在一個物體上直接選擇面賦予不同材質,急啊!!
選擇編輯多邊形 屬性欄下面有材質ID編號之類的東西 把不同材質的面賦予ID號碼再編輯材質,選擇多維材質球上面直接有編號 不同編號的材質球給予對應多邊形ID面的材質 最後一起賦予這個多邊形材質 然後各個ID區域的材質就是你在多維材質里挑的材質
『柒』 3D 玻璃杯、紅酒模型給材質 教程
http://www.cgmodel.cn/article-1963-1.html 不錯哦 你去看看吧~回~答~
『捌』 用3Dmax做透明紅酒瓶的步驟要最簡單的
調節材質的時候注意2個點,
玻璃有折射,折射率為1.5-1.7
反射為菲涅爾反射邊緣反射環境光,根據酒瓶材質,選擇高光形狀。
『玖』 C4D中紅酒的材質要怎麼調
在材質管理中有個"透明"的選項,勾選後,設置下透明度什麼的參數值,折射率,有預設的液體類的折射率可以找到。透明效果就生成了,
還有更簡單的方法就是裡面紅色的液體就是材質庫里的液體材質球直接拖上模型去。
『拾』 誰有完整的3DMAX紅酒瓶和紅酒外包裝的建模,材質及渲染教程,白酒也行,急急急,萬分感謝
對不起,我無法提供給你教程,但據我來看,這個酒瓶應該是用編輯多邊形、擠專出、屬uvw貼圖、切角、V-RAY的菲涅爾反射等修改命令做出的。這還要布一個V-RAY燈光和一個三角牆的白色背景,建議使用V-RAY渲染器渲染。