❶ 如何分別美國紅酒等級
在美國,紅酒等級通常雖權威的評酒師或評酒雜志等來完成的。這種非官方的評級,對消費者評判葡萄酒的質量同樣起到很大影響。許多葡萄酒的標簽上會附上酒評師給這種酒評定的等級或打出的分數,供消費者選擇時參考。美國有許多有國際聲望的專業評酒師,他們對美國葡萄酒的等級評定和大力推薦,也使美國葡萄酒得到了國際的認可,提升了美國葡萄酒的聲譽。
美國在借鑒原產地概念的基礎上,根據本國葡萄酒發展的實際情況,制定了符合自身需求的美國葡萄酒產地(AVA)制度。AVA產地制度,成功保護和規范了葡萄酒生產。
AVA制度是1983年起由美國酒類、煙草和武器管理局(BATF)開始實施的。作用規范葡萄酒產地的法律,AVA制度與法國的「原產地名稱管制」制度相似,但與法國不同的是,它主要是對被命名地域的地理位置和范圍進行定義,不像法國除了定義地域范圍外,還涉及葡萄品種、種植、釀造等具體要求。AVA制度對葡萄品種、種植、產量和釀造方式沒有限制,這是它與法國AOC制度最根本的區別。但是,AVA制度同樣起到了保護產地葡萄酒銷售的作用。
AVA制度主要根據地理和氣候來劃分葡萄酒產區,目前BATF在全美共確定了145個AVA。AVA范圍可以很小,也可以很大,從數百公頃到上百萬公頃不等。一些AVA包容在一個大范圍的AVA之中,例如,著名的納帕谷AVA,包括了奧克維爾AVA、豪厄爾山AVA,Suags Leap區AVA和拉瑟福德—本奇AVA等等,還包括其中一部分在索諾馬縣的CarnerosAVA。
BATF規定,在酒標上標明命名的產區需達到兩個要求:一、85%的葡萄必須來自標明的產地;二、如果是相鄰地區,每個地區所用的葡萄的量的比例要註明;三、品種葡萄酒必須是75%標明的品種葡萄釀成,即品種純度必須超過75%。 一個AVA可以種植任何葡萄品種,使用任何種植技術,而且沒有葡萄產量的限制。如果要在酒標上增加信息,必須遵守基本規則的精確性。標單一葡萄園的酒必須是95%的酒源自標明葡萄園的葡萄。若使用「Estate Bottled"(酒庄裝瓶)這個詞,酒園和葡萄園必須在標明AVA產區內,業者必須擁有或控制所有原葡萄園。凡在酒標中標有收獲年限的,則所用葡萄的95%應是這一年收獲的。此外,各州法律會增加一些要求,如加州規定標明加州的葡萄酒必須是100%的加州葡萄釀成。俄勒岡州法律規定標明俄勒岡任何產地的酒必須是100%標明產區的葡萄所釀。
BATF在規定美國葡萄產地上限制的參量不多,僅嚴格限定地理范圍,比法國的AOC簡單。BATF在實行AVA制度之前,美國的葡萄酒業沒有嚴格的規范標准,葡萄酒的標簽有關產地等內容標示混亂。負責管理釀酒業的BATF經過兩年多的努,在1978年制定出了這套制度。經過幾年的過渡期,於1983年生效。 實際上,BATF不通過AVA制度由政府行為來評判某個產區的葡萄酒質量。BATF命名是一個AVA只是為了將其區別於周圍地區。因此,AVA是不像法國AOC一樣,代表葡萄酒分級中最高的一級。
❷ AVA是什麼意思
AVA是lliange of valiantarms的縮寫,alliange是同盟、聯盟, valiant是勇敢,arm是武裝的意思,合起來的意義就是《戰地之王》,這是一款fps射擊游戲。
❸ 世界各國葡萄酒等級是怎麼劃分的求答案
AOC等級,是法國葡萄酒的最高級別。 法國葡萄酒質量評定等級的依據是:葡萄生產地、釀酒使用葡萄的品種、酒精濃度、單位產量、葡萄汁糖份、葡萄的種植方法、酒的發酵方法、酒的儲藏規定、裝瓶時間的規定、釀酒使用葡萄收獲年份的規定。 日常餐酒無需標明產地、葡萄種類和年份,最低酒精含量不得低於8.5%VOL或9%VOL,最高酒精含量不超過15%VOL,可以由產自不同地區的葡萄調制而成。產於法國范圍內的酒,可以是單一產區的酒或是婁個產區的酒調配而成的,也可以是用歐洲經濟共同體成員國家的葡萄酒調配而成,要標明葡萄汁的來源國。 日常餐酒產量約佔法國葡萄酒總產量的38%。酒瓶標簽示為Vin de Table(VDT)。VDT是普及品,是最低檔的葡萄酒巴,法國人只在日常生活中隨意的場合飲用。 地區餐酒,是限定在法國境內產地釀制的酒,無需標明葡萄的種類或採摘年份。可以用標明產區內的葡萄汁勾兌,但僅限於該產區內的葡萄。在地中海產區要求所產葡萄酒有10%VOL的天然最低酒精含量。其他地區則是9%VOL或9.5%VOL。 地區餐酒產量約佔法國葡萄酒總產量的15%,酒瓶標簽標示為Din de Pays+產區名。日常餐灑中最好的酒被升級為地區餐酒,地區餐酒的標簽上可以標明產區。VDP,在法國人心中算不上佳釀,不過他們的品質尚可,味道稱得上醇美。 優良產區灑,是普通地區餐酒向AOC級別過渡所必須經歷的級別。VDQS時期酒質表現良好,則會升級為AOC。該等級所限制的條件包括原產地區、葡萄品種、最低酒精含量、每公頃葡萄最高產量、培植方式、釀造方法;通過由專家所組成的正式委員會對酒的分析和品嘗後,才能獲得等級標志。 優良產區酒產量佔法國葡萄酒總產量的2%。酒瓶標簽標示為Appellation+產區名+Qualite Superieure。 法定產區酒是法國葡萄酒最高級別。AOC在法文意思為「原產地控制命名」,法定葡萄園范圍、釀酒葡萄品種、最低的酒精度、每公頃最高產量、葡萄栽培方式(株行距、架式)、釀造工藝、修剪方法和管理措施、陳釀工藝、陳釀貯藏條件:所有AOC級別的葡萄酒都必須經過分析及正式的品嘗。 AOC產量大約佔法國葡萄酒總產量的35%。酒瓶標簽標為Appellation+產區名+Controlee。西班牙西班牙的葡萄酒共分成5個等級,由西班牙國家產區管制單位INDO負責監管工作,在各產區帽當地的管理委員會負責管理。 西班牙葡萄酒分為: VDM:分級中最低的一級,這是使用非法定品種工方法釀成的酒,屬於產區及品種都不限制的葡萄酒,這一等級的酒,常常由來自不同產區的葡萄酒混合而成。 VC:較VDM高一級,可以標示葡萄的產區,但同樣沒有嚴格的生產方式規定。酒標用Vino Comarcalde+產地來標注。 VDLT:較VC高一級,規定少而且簡單,相當於法國的地區餐酒。酒標用Vino de la Tierra+產地來標注。 VCPRD:法定產區的高級葡萄酒,酒標用Vino de la Tierra+產地來標注。義大利 義大利葡萄酒分級標准 義大利葡萄酒的產量位居世界第一,而且是全世界最早的葡萄酒釀造國家之一。然而,義大利雖然擁有世界最大的葡萄酒生產國之名,由於產量大、產區幅員廣闊,品質管制的不完善,一度致使許多劣質義大利葡萄酒充斥國際市場,以至於市場上曾經把義大利酒與劣質葡萄酒劃上等號。 意國政府從1963年開始制定到1966年正式實施的葡萄酒分級制度,後又經多次完善,形成了如今的義大利葡萄酒分級制度,對提升義大利葡萄酒的品質產生的巨大影響。 義大利葡萄酒行業法定產區級別從低到高分為四個等級,分別是:佐餐酒(VDT),典型產區酒(IGT),法定地區酒(DOC),保證法定產區酒(DOCG)。 佐餐酒,這一等級的葡萄酒,往往是使用非法定品種或方法釀成的酒,不必列出葡萄品種或產酒區名稱。 典型產區酒,出產於典型的特定地區和特定的葡萄品種,並於酒標上註明。使用限定地區採摘的葡萄的比例至少要達到85%。其與法國的VP同級。 法定地區酒,在指定的地區,使用指定的葡萄品種,按指定法規種植、釀造。整個生產周期內,從葡萄園到酒裝瓶,都符合義大利法律規定。 保證法定地區酒,除了DOC餐酒的要求之外,該酒還要符合下列規定:用5升以下的酒瓶盛瓶,瓶上具有國家標識,通過一系列監督檢查,不少於5年DOC資質,經過兩次品嘗感受到檢測。 德國德國1971年制定的新葡萄法,將葡萄酒的地理總是和質量總是完全分開。德國葡萄酒是依據葡萄採摘時的成熟度來劃分葡萄酒等級的,這一點和大多舊世界國家(例如法國、義大利、西班牙等)按酒庄或產區分級的方式不同。德國不像法國系統那樣用法律指定它的全部主要葡萄酒生產地區,地區按其大小又再劃分。 由於德國的葡萄酒產區大多氣候寒冷,葡萄的成熟度對於葡萄酒品質的影響非常大。對於高品質酒而言,葡萄的成熟度會標識在酒標上,目前世界上也只有德國和奧地利葡萄酒會在酒標上有這樣的信息。 德國葡萄酒分為四個級別,由低到高分別是,日常餐酒(Tafelwein),地區餐酒(Landwein),優質產區酒(WbA)高級優質產區酒(Qmp)。 日常餐酒,是低等級的葡萄酒,各種生產規定最少,贊同於法國的VDT。日常餐酒必須是百分之百的德國地區,不能與外國佐餐葡萄酒混合、摻兌。 地區餐酒,是限定要求由全國17個指定產區生產的酒,可於酒瓶標簽上註明產區,相當法國的VDP。 優質產區酒,由13個特定產區生產,這個等級的酒必須使用規定的葡萄品種釀制,葡萄須達到一定熟度,以確保能表現出該產生葡萄酒的形態和傳統口味。法律規定可以採用「加糖增酒精法」釀制的葡萄酒。 高級優質產區酒,絕對禁止人工添加糖份,視葡萄成熟程度不同又細分為6級,這些特性必須在酒標上標出。是德國最高級的葡萄酒。 1.Kabinett,小房酒,採用一般成熟的葡萄釀制,口味較為清淡,酒精度不低於7%,通常為干型酒。 2.Spatlese,遲摘,採用比正常成熟日期晚7天-10天採摘的葡萄釀制,可以為干型或半干型酒。 3.Auslese,逐串精選。在Spatlese基礎上,逐串精選非常成熟的葡萄,並將沒有熟透的葡萄去除。往往只有在好的年份才會釀造這種等級的酒。通常為清爽型甜酒。 4.Beerenauslese,逐粒精選,手工逐粒精選已經長出貴腐菌(Noblerot或 Botrytiscinerea)的葡萄,釀造的優質甜酒。 5.Trockenbeerenauslese,枯萄精選,全部採用已受貴族霉侵襲、水份蒸發、萎縮像葡萄乾的葡萄釀出的甜酒。 6.Eiswein,冰酒,在結冰狀況下採摘完全成熟的葡萄釀制的甜酒。美國與法國等歐洲國家從法律上對葡萄酒的等級進行劃分不同的是,在美國,這一工作通常雖權威的評酒師或評酒雜志等來完成的。這種非官方的評級,對消費者評判葡萄酒的質量同樣起到很大影響。許多葡萄酒的標簽上會附上酒評師給這種酒評定的等級或打出的分數,供消費者選擇時參考。美國有許多有國際聲望的專業評酒師,他們對美國葡萄酒的等級評定和大力推薦,也使美國葡萄酒得到了國際的認可,提升了美國葡萄酒的聲譽。 美國在借鑒原產地概念的基礎上,根據本國葡萄酒發展的實際情況,制定了符合自身需求的美國葡萄酒產地(AVA)制度。AVA產地制度,成功保護和規范了葡萄酒生產。 AVA制度是1983年起由美國酒類、煙草和武器管理局(BATF)開始實施的。作用規范葡萄酒產地的法律,AVA制度與法國的「原產地名稱管制」制度相似,但與法國不同的是,它主要是對被命名地域的地理位置和范圍進行定義,不像法國除了定義地域范圍外,還涉及葡萄品種、種植、釀造等具體要求。AVA制度對葡萄品種、種植、產量和釀造方式沒有限制,這是它與法國AOC制度最根本的區別。但是,AVA制度同樣起到了保護產地葡萄酒銷售的作用。 AVA制度主要根據地理和氣候來劃分葡萄酒產區,目前BATF在全美共確定了145個AVA。AVA范圍可以很小,也可以很大,從數百公頃到上百萬公頃不等。
❹ 葡萄酒分級制度的美國葡萄酒分級制度
美國葡萄酒分級美國沒有正式的葡萄酒分級制度,只有葡萄酒產地管制條例。所以對葡萄版酒好壞權的定位除價格外,還有重要評酒人士的打分,以及葡萄酒競賽和得獎情況等作為參考,要想買到優質的葡萄酒,特別是性價比高的酒是需要對具體的廠家有所了解和研究的。
美國的煙酒和槍械管制局於1983年頒布了葡萄酒產地管制條例(Approved Viticulture Area,也可稱為AmericanViticulture Area,簡稱AVA)。該條例雖以法國的法定產區管制系統(AOC)為參考,但沒有那麼多限制。條例只根據地理位置、自然條件、土壤類型及氣候劃分產區,對產區可栽種的葡萄品種、產量和酒的釀造方式沒有限制,這也是與法國原產地控制條例最根本的區別。目前美國有大大小小170餘個AVA葡萄酒產區,其中有90多個是在加州。AVA的面積大小差別很大,常常是大包小,大產區里包含著幾個中產區,中產區里又有小產區,最小的AVA可以是單一葡萄園或單一酒庄的所在地。
❺ 什麼是AVA
戰地之王戰地之王產品標志概述
《戰地之王》是由韓國著名游戲公司Redck開發,Neowiz公司全球發行,騰訊公司代理的「次世代FPS網游」神作。也是第一款使用目前世界最頂級的專業3D引擎UnrEAl 3引擎開發的FPS網路游戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章,曾經獲得了2007年度韓國游戲業最高獎項--總統獎,並同時獲得游戲畫面、游戲角色領域等卓越獎項,是名副其實的「三冠王」。戰地之王集戰略性多兵種配合游戲玩法、豐富的游戲模式、變化多樣的武器改裝系統於一身,號稱「槍戰神作」。
基本信息欄
中文名: 戰地之王
外文名: Alliance of Valiant Arms(AVA)
游戲類別: 第一人稱射擊(FPS)
游戲平台: 網路游戲
開發商: 韓國Redck
發行商: Neowiz
發行時間: 2007.10.23(韓國)
國內運營: 騰訊
[編輯本段]游戲概況
基本信息
游戲名稱:戰地之王
游戲全稱:Alliance of Valiant Arms
游戲簡稱:A.V.A
使用引擎:Unreal Engine 3(虛幻3引擎)
國內運營:騰訊公司
運作方式
《戰地之王》游戲本身是免費的,玩家可以在官方網站免費下載正式版游戲。玩家獲得戰績時,會獲得一定數量的游戲幣。玩家可以用游戲幣購買更高階的裝備。裝備有一定的損耗值,損耗的裝備需要玩家用游戲幣修復。部分高階武器需要使用AVA點購買。AVA點可以在游戲中或者支付中心充值。AVA武器沒有修復限制,但是如果過期則會損壞。若要再次使用需重新購買。
全球代理
《戰地之王》在全球不同的地區有不同的代理商幫助游戲運營。
韓國代理
在韓國,游戲由Neowiz公司代理。游戲在2007年5月1日進行代號為「壓力測試」的第一次測試,大約3000名玩家在線。游戲於同年10月23日在韓國正式發布。
中國代理
在中國,游戲由騰訊公司代理。騰訊於2007年7月10日與Neowiz簽下了協議,獲得了游戲在中國大陸的的代理權。隨後,騰訊官方公布了游戲的中文譯名「戰地之王」。《戰地之王》的中國版有了全面的漢化,游戲的概述文字被翻譯為簡體中文,但語音和少量標語仍沿用外文,以渲染戰場氣氛。此外,游戲亦對中文操作系統環境中存在的若干程序沖突進行了修正。
大陸版《戰地之王》目前經歷過的測試階段如下:
2008年12月06日——2008年12月28日:「百人技測」,游戲未開放客戶端,僅為內部測試,包括資格在內所有資料不保留。
2008年12月30日——2009年01月06日:「加冕封測」,游戲正式發布客戶端,但是只有激活封測的玩家才能下載。
2009年01月08日——2009年01月12日:「二階封測」,游戲正式進入封測第二階段。
2009年01月13日——2009年02月25日:「三階封測」,游戲正式進入封測第三階段,客戶端已經可以在官方交流站下載。
2009年03月26日——2009年05月20日:「終極封測」,游戲客戶端官網公開下載,但是只有激活了封測的玩家才能游戲。
2009年05月21日——2009年06月16日:「壓力封測」,游戲第一次刪檔,並且加大放號力度,首次挑戰伺服器極限。
2009年06月18日——2009年07月26日:「恢宏內測」,游戲正式進入內測階段,封測玩家延續資格,有內測資格玩家才能游戲。
2009年07月27日——2009年11月02日:「二階內測」,中途游戲第二次刪檔,首次開放全新模式——生存模式。並且更新大量游戲元素,增加網通區。
2009年11月03日——2010年01月24日:「不刪檔內測」,加大放號力度,騰訊vip3以上可獲內測資格,以前內測資格保留,增加華東區,營運史上首位AVA Vip誕生。
2010年01月26日——至今:「加冕公測」,游戲全面開放,無限制進入,增加西南、東北2區,全面進入營運階段。目前正處於該階段。
日本代理
在日本,游戲由GameOn代理。2008年9月29日,日本地區開始了內測活動。同年12月1日,游戲正式版在日本發布。
北美代理
在北美地區,游戲由IJJI公司(Hangame在北美的別稱)代理。目前,美版的游戲已經公測。
畫面效果
實際游戲畫面 游戲使用了Epic公司開發的幻3引擎。作為當前的主流游戲引擎,虛幻3引擎能提供較靚麗的效果。盡管與歐美頂尖FPS相比,《戰地之王》的畫面並不出彩,相對來說貼圖也不是十分精細,甚至沒有發揮出虛幻3引擎的應有水平,但與同類型的網路游戲相比,游戲畫面還是可圈可點。
另外《戰地之王》的地圖里有很多偷襲區,玩家從較明亮的室外進入黑暗的室內,或是從小黑屋爬到亮堂堂的街上時,系統會蒙蔽圖象,造成瞬間眩暈效果,而玩家需要有一個適應時間才能看清新環境的事物。
[編輯本段]游戲配置
最低配置
操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同級別處理器
內存:1GB
顯卡:帶有128MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 6600或ATi Radeon X600等級
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
推薦配置
操作系統:Windows XP / Vista (32bit / 64bit)
CPU:Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同級別處理器(含以上)
內存:2GB(含以上)
顯卡:帶有256MB顯存,顯卡核心達到nVIDIA GeForce 7600等級(含以上)
DirectX版本:DirectX 9.0c(含以上)
[編輯本段]模式規則
《戰地之王》(含外服)共有八種游戲模式供玩家選擇。同時,游戲還具有夜間模式,讓玩家在夜晚的地圖中游戲。
全面模式
戰車模式中的單兵與坦克 全面模式包括競技模式和戰車模式。在這兩種模式下消滅戰場的所有敵人,護送前進的戰車等,大部分是激烈、緊張的作戰。
戰車模式:同盟負責護送戰車到達指定目的地,聯軍則負責破壞戰車或阻止戰車到達目的地。同盟可以修復被破壞戰車,聯軍則可以用火箭筒(RPG-7)破壞戰車(只要打兩發RPG-7戰車就會被破壞)。限時之內戰車達到目的地則同盟得勝,反之判定聯軍勝利。戰車視地圖的不同也會有不同,例如在「風暴突擊」地圖中,是德國豹2主戰坦克,而在「沙漠突擊」地圖中的坦克為 埃布拉姆斯主戰坦克。坦克戰車頂部的機關槍(不同的戰車的機槍也不同,豹2式坦克為MG3A1式並列機槍,埃布拉姆斯為7.62MM機槍)可以同盟的士兵使用(在未被破壞的情況下,按E鍵上戰車)。戰車的火炮是不能開炮的,但戰車會用炮管指著聯軍的士兵。真實的戰場中RPG-7並不能直接毀豹2和埃布拉姆斯主戰坦克,則需要轟炸很多次才能摧毀,此現象也被用於《戰地之王》中,需要用RPG-7轟炸戰車任何部位2次才能將其摧毀。
競技模式:聯軍、同盟以殺敵數論高低。每名玩家在死亡後5秒則可在特定地點重生。競技模式中玩家可以收集敵方或隊友死亡後掉落在地上的軍牌,玩家在死亡前收集到3個軍牌就可以獲得1點戰術得分,相當於殺敵1人。
特殊模式
特殊模式包括爆破模式和奪包模式。玩家在此模式下要執行爆破特定地點或護送特殊貨物等特殊任務。在所有特殊模式中,玩家在戰斗中死亡時,不會復活,在下一回合游戲中復活並參加戰斗。
爆破模式:同盟要在規定時間內在規定地點引爆定時炸彈;聯軍則要阻止同盟安放炸彈,並且要拆除安置好的炸彈。規定時間達到、炸彈被拆除、同盟被全殲三個條件中滿足任何一條則聯軍取勝;炸彈被引爆、聯軍被全殲兩條件中滿足任何一條即判定同盟勝利。
奪包模式(內測暫刪):聯軍需要突破同盟的重重阻礙,打開保險箱,奪取輻射包後逃回出發點。本模式講究戰略性。
生存模式
生存模式:防禦:「生存模式」游戲截圖又稱鎮壓模式、越獄模式,玩家都是同盟,負責鎮壓手持簡單武器(刀,餐盤等)的越獄逃兵,逃兵數量巨大,但是都是近身攻擊。玩家可以擊殺逃兵後獲得血量和彈夾補給。死亡後不可復生,直到所有玩家死亡游戲結束。
生存模式:逃亡:又稱生存模式2、越獄模式2、鎮壓模式:逃跑。以生存模式為基礎,共有3個回合。玩家需要對抗的是擁有更強大武器的逃兵,逃兵能夠持槍攻擊玩家。玩家必須通過隧道進入不同的區域殲滅逃兵。玩家可以使用C4、M249(隨機出現迷彩)和附近的油桶對付犯人,開啟每一關卡都需要啟動開關,這時需要其他玩家配合掩護,十分講究合作。勝負條件與生存模式相同,只不過每個玩家每回合擁有3次的復活機會,用完則不再復活(除非進入下一回合)。
生存逃亡模式遇到的敵人:
普通逃兵:身穿灰色上衣,血量一般,手持木棒、刀或餐盤,攻擊力一般。
殘暴逃兵:身穿紅色上衣,血量較高,行走速度慢,手持斧頭,攻擊力高。
敏捷逃兵:身穿黃色上衣,血量低,行走速度快,手持鐵鏟,攻擊力高。
持槍逃兵:身穿綠色上衣,血量極高,行走速度適中,手持Remington870,攻擊力最高。
生存模式:救援(韓服):又名生存模式2季度、越獄模式3。主要內容為4名玩家在一座大樓內,從1層到達2層後啟動2層的控制器,然後搭電梯到13層,找到伊娃(被護送對象,在韓服官方簡介中為同盟軍女中尉),然後呼叫直升機,再護送伊娃成功登機逃脫。
其它模式
佔領模式只在韓服和日服的中出現,並未添加到國服內測版之中。
佔領模式(韓服/日服):又稱直升機模式,玩家分為兩軍(聯軍、同盟),每一軍從不同的2個出發點出發前往同一個目的地,中途可以在地圖指定位置的無線電台中呼叫直升機支援,直升機只會攻擊在建築物外的玩家。先佔領並啟動目標物的軍隊獲勝。
[編輯本段]陣營兵種
陣營分布
游戲分為兩種陣營。分別是同盟(英文版為歐盟,European Union)和聯軍(英文版為俄羅斯聯邦,Neo Russian Federation)。
聯軍:身著海藍色迷彩軍服。是戰車模式中的防守方;奪包模式中的守衛方;爆破模式中的防守方。不過生存模式中沒有聯軍。
同盟:身著土褐色標准軍服。是戰車模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;爆破模式中的進攻方;生存模式中的傭兵陣營。
兵種職業
在《戰地之王》中,玩家可根據戰況自由地選擇3個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執行不同的任務。只有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中佔得優勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,並特化於近距離戰斗。主要適合偵查,攻擊目標背後。
兵種特點:主武器使用微型沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、移動速度非常快、在了解全體戰況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰中有提高的移動術及有關了解戰場的技能和提高對匕首和SMG熟練度的技能。
步兵(Rifleman)
特點:執行全方位萬能作戰的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰況中,也可變性地運用多樣的戰略。
兵種特點:主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列、卡賓槍、防禦力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰斗中提高生存能力的防禦力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區域及掩護和輔助主部隊的攻擊。
兵種特點:主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰斗中不足的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。
[編輯本段]游戲系統
隊長系統
隊長用望遠鏡標記敵人 《戰地之王》引進隊長系統(即指揮官系統),增強了游戲的團隊協作性和競技性。進入游戲時經驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統)。隊長還可以通過「C」-「1」-「N」命令制定首要目標地點,並會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊「5」→「G」丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出遊戲時,下一任隊長由留在游戲中級別最高的玩家擔任。
槍械改造
一名玩家在定製槍械 《戰地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(導軌界面連接系統)才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統,但是此類槍支佔了游戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
可改造的6個部分如下:
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標准鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發行,會影響穩定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩定性或命中率等。
武器注意1:微型沖鋒槍不可瞄準,改造輔助瞄鏡後才可以瞄準,按下「V」可以為微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器「Remington870霰彈槍」以不能安裝消音器。
武器注意2:部分無瞄鏡步槍不可瞄準,但可裝配不同的部件,改變放大倍率。
特殊得分
為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協作的重要性,《戰地之王》引入了「戰場得分」的概念,從而更好地體現玩家的綜合戰鬥力和對團隊的貢獻。殺敵數不再是衡量玩家實力的唯一標准。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
《戰地之王》中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算後表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈並成功引爆、戰車模式中修理已破壞的戰車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
風暴突擊
戰斗類型:全面模式-戰車模式
背景介紹:汗馬堡登陸作戰中,接受確保傑門利國內陸地區的佔領和進攻任務的同盟軍合並217機甲團和623特殊作戰旅為了迅速進攻,計劃繞過既是戰略據點又是路口的哈蘭市,向汗馬堡方向進攻。但是,哈蘭市聯軍在DBC(廣播電台)建築物中,開始設置新開發中的高微波發生系統。聯軍嘔心瀝血開發中的該裝備雖然不夠完善,但以強力的微波在半徑200Km內可以攻擊精密誘導武器和飛機等,也可以攻擊陸軍兵力來抵擋同盟軍的攻擊。並且,廣播電台的建築物對於戰斗來說具有非常有利的優勢,所以設截獲聯軍設置的新武器信息的同盟軍立即轉移當前的目標,迅速向哈蘭市內進軍計劃控制DBC建築物。為了贊加戰斗已經有很多部隊岔出,預計剩餘的守備隊不是很多。在完成新武器的設置之前,如果不能抑制DBC建築物時,汗馬堡登陸將一度出現危機狀況下,同盟軍623旅的強襲部隊利用戰車開始突進。但,沒有預料到聯軍激烈的反擊開始了……
地圖應用:「WCG」比賽地圖、「ATAC」總決賽地圖
巨石城堡
類型:全面模式-競技模式
背景介紹:由於2008年1月開始的同盟軍大反擊,聯軍在弗朗哥國的所有戰線中開始逐步顯示出崩潰的這一時機,聯軍抵擋同盟軍對海倫的攻勢,同時為了逆轉目前的防守局勢,在弗朗哥國西南方的城市諾曼和連接路費路線中配備了大規模兵力和機甲裝備等待著同盟軍北伐。2008年2月中旬,稍微放慢進攻速度的同盟軍東部方面軍隊搭建了防守陣地,為了攻擊等待中的聯軍的漏洞,在諾曼開啟了大規模攻擊的同時在海倫東南部的楓丹白露附近降落了2支空中部隊開始了佯動作戰。降落在楓丹白露的空中部隊突襲著臨近的聯軍防守基地,與為了支援了抵擋的聯軍展開了激烈的戰斗。
獵狐「獵狐」地圖
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:同盟軍在大規模反擊中獲取成功,僅在幾個月內就解放了弗朗哥國和傑門利國,並將戰線繼續向東側推進。另一方面,過於快速推進的戰線,留在戰線後方的殘余聯軍士兵很多,其中一部分沒有投降而加入激進組織,成為了同盟軍的一大後患。結果同盟軍重新分配一部分人力,展開了掃盪這些參加激進組織的掉隊兵。潛藏在弗朗哥國普羅旺多地方村莊的恐怖分子,獲取同盟軍的軍事暗號代碼後欲傳給本國。獲取這一信息的同盟軍為了防止信息的泄漏開始作戰。
地圖應用:「ATAC」比賽地圖
重錘
戰斗類型:特殊模式-爆破模式
背景介紹:奪回尤里大陸中部的同盟軍開始向尤里大陸東部進軍。向魯米利亞進軍的同盟軍51團收到奪回主要據點——黑海沿岸的港口城市普羅迪的任務。全面作戰即在眼前,同盟軍為了事先中斷聯軍的支援部隊,決定率先下手偷襲位於普羅迪市外圍的機械化步兵部隊的前進基地,派遣炮兵部隊試圖炮擊,但由於該區域緊密的防守,僅僅造成輕微的破壞,突襲以失敗結束。所以,同盟軍派遣小規模特攻隊以最後手段展開爆破作戰。
鐵礦(恢宏內測090619新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式(夜間)
背景介紹:登陸漢馬堡市北側並正在確保橋頭堡的同盟軍第3海兵團遭受聯軍強烈襲擊陷入危機。從西側的魯普持續提供軍需物資和以機械裝備武裝的聯軍的正士氣高昂。由於天氣條件的惡化,在空中支援也無法進行的狀態下,第3海兵團陷入了包圍之中。為了救援並扭轉戰局,同盟軍司令部命令南側北伐中的第9團207機甲旅向魯普的軍需工廠進行突襲作戰。
冰凍工廠(恢宏內測090618新增)
戰斗類型:全面模式—競技模式
背景介紹:聯軍高官中一人向同盟發出泄密信號。得到這個信號後,同盟向奧爾德尼島派遣了部隊。但由於聯軍事先知道了這一信息,高官的亡命行動受挫,雙方在冰庫內開始了激戰。
黑色痕跡(恢宏內測090717新增)
戰斗類型:特殊模式—爆破模式
背景介紹:在成功奪回失地的同盟軍還是攻擊聯軍,聯軍在軍事基地的工業地帶准備防禦陣地,頑強抵抗同盟軍,為了攻擊聯軍的主要戰力——對空導彈儲藏庫,同盟軍啟動了猛烈的攻勢。
沙漠突襲(二階內測090905新增)
「沙漠突襲」地圖戰斗類型:全面模式—戰車模式
背景故事:為了攻擊佔領位於吉布地北部卡熱安卡市的盟軍前線司令部,聯軍護送著戰車向前進發。聯軍要在吉布地政府發布對盟軍的投降宣言前殲滅盟軍主力。在城市中心存在著各種建築和障礙等。以此為中心,聯軍鋪設了防線。為了打擊聯軍的弱點,盟軍利用戰斗機突襲到目標地點附近,突破縱深有些短的聯軍防線。在緊迫的規定時間內,盟軍要護送戰車達到目的地。而聯軍要堅持到規定時間結束,攻擊戰車來防止盟軍前進。
生存逃亡(二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—逃亡戰
背景故事:位於烏克蘭共和國南部的切爾諾夫策(Chernivtsi)市外圍的第73收容所原本是尼羅聯軍用來收容尤里同盟戰俘的一所軍用收容所,然而意想不到的事情發生了,因為收容所爆發了大規模的生化原液泄露,尤里同盟的戰俘們變成了毫無人性的暴徒,並集中在尼羅聯軍大規模部隊調往前線作戰的一個夜晚發生了暴動,面對著成千上萬的逃脫戰俘,聯軍的守衛者們面臨著生與死的考驗,並真正領會到——生存的意義就是活著。
生存死守(二階內測091011新增)
戰斗類型:生存模式—防守戰
背景故事:被俘虜的同盟士兵,被關押在聯軍的秘密地下研究所內。部分人被生化武器所感染,引發了瘋狂生存。倖存的同盟士兵為生存展開了一場生逃大戰。
卡儂之爭(不刪檔內測100112新增)
戰斗類型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在東歐小國摩爾多瓦東部中心城市地拉斯波爾附近的廢棄工廠內,發生了反親俄派的反侵略戰爭。抵抗團體全面搶奪被同盟運走的核武器,計劃進行爆破行動。雖然同盟方遣特種部隊迅速控制了設置核武器的廢棄工廠,但害怕聯軍在政治上利用該事件破壞核武器,迅速派遣特種部隊展開了戰斗。戰斗開始後,為了使搬運核武器的飛機更容易接近,利用C4破壞對空炮,或直接破壞核武器。
《戰地之王》的故事背景是尼羅聯軍(簡稱聯軍,以俄羅斯海軍陸戰隊為藍本)和尤里同盟軍(簡稱同盟,以歐盟陸軍為藍本)於21世紀初爆發的一場虛幻戰爭。由於游戲沒有劇情游戲模式,戰爭的始末不得而知。
官方只在官方網站對戰爭的爆發背景進行了簡要的描述:
2005年12月,羅莎國的激進主義者弗拉德.瑪斯克夫大總統的領導下,從舊的所羅聯盟解體時分裂出的11個獨立國家以羅莎為核心重新合並了。其結果,誕生了繼漢唐國和依蘭國之後,世界第3大帝國-尼羅聯軍。
瑪斯克夫從埃瑪日國和尤里同盟的不正當干涉為借口,以維護東部尤里大陸主權為名義,重建了所羅門條約。在接受西方輸出的價值和經濟體系過程中,同時經歷因為巨大變革所引發的陣痛的東部尤里國家認為這是新的機遇,接受了瑪斯克夫的提議。個別反對的國家被尼羅聯軍軍隊以武力征服,並駐扎了軍隊。在此過程中,權力高度集中的軍隊,接受了過度膨脹的力量,開始尋覓另一爆發口。
瑪斯克夫為了減少內部矛盾,查找新的爆發對象,選擇了尤里大陸的東南部以及伊宋大陸的銜接處黑海。在這里也蘊藏了大量維持發達國家工業的血液-石油。對此,部分受到尼羅聯軍支援的伊宋大陸中東部國家,發生了根據軍事政變,紛紛成立了親尼羅聯軍的政權。
虎視耽耽地觀望尼羅聯軍的急劇擴張的尤里同盟動員了所有的外交手段,要求瑪斯克夫立刻撤回駐扎東部尤里大陸的軍隊並停止對伊宋大陸中東部分國家的內政干涉,尼羅聯軍對此要求採取了忽略的態度。再加上沒能加入尤里同盟或雖然加入了但受到差別待遇的貧窮的南部尤里大陸洲國家和埃瑪大陸北部國家對新的尤里大陸新秩序抱有期待並表示支持尼羅聯軍。尤里大陸即有可能全部加入尼羅聯軍的危機開始流傳。結果斯維斯、奧斯曼等國在這樣混亂的局勢下,為了躲避戰火宣布了中立。
2007年1月,當一切外交、經濟努力成為泡影。以傑門利、佛朗哥、盎格魯以及北尤里大陸為中心的尤里同盟軍隊,以解放東部尤里大陸和保護石油資源的穩定性的大名義下,開始攻擊駐扎在普勒的尼羅聯軍軍隊基地,一場曠日持久的尤里大陸戰爭終於拉開了序幕。
一直想引發戰爭的尼羅聯軍軍隊,以火山噴發般的巨大氣勢進行了反擊。尤里同盟反受其害,開始從普勒撤退。尼羅聯軍軍隊並沒有停止前進的步伐,反而以巨大的兵力入侵傑門利。尤里同盟軍隊雖然在傑門利東部開始抵抗勢如破竹般推進的尼羅聯軍軍隊,束手無策只能挨打。幾乎佔領了整個尤里大陸東部、傑門利和佛朗哥東部的尼羅聯軍軍隊為了完全消滅尤里同盟的核心軍事力量,發起了更為猛烈的進攻。
另一方面,由於漢唐國通過和尼羅聯軍的協商,約定了對伊宋大陸中東部石油權益的分配,埃瑪日國由於漢唐國的牽制,處於無能為力的處境,無法參加尤里大陸戰爭。但是對連戰告捷的尼羅聯軍的的勢力開始急劇擴張,漢唐國也開始感受到了威脅而改變態度,情況開始有了轉機。在漢唐國默認不幹涉的態度下,埃瑪日國開始支援尤里同盟軍。
2008年1月,尤里同盟軍終於開始了大規模反擊戰。
❻ TTB是美國的什麼機關啊管理美國葡萄酒AVA制度嗎
TTB是美國煙草和貿易管理局(Tobacco Tax and Trade Bureau)的簡稱,是建立和管理美國AVA制度的機構
❼ 美國有多少AVA
迄今為止,美國共有200多個AVA產區,其中138個位於加州。在這138個產區當中,其內中3個是2015年初剛剛得到認證的容,它們分別是索諾瑪縣(Sonoma County)中心的方廷格羅夫(Fountaingrove)、聖巴巴拉縣(Santa Barbara County)的洛斯奧利沃斯(Los Olivos)和拉莫林達(Lamorinda)。
❽ AVA是什麼東西
AVA其實就是一個游戲,不知道你有沒有玩過CF還CS,AVA是繼CF後騰訊推出的另一款槍戰游戲。希望能給你幫助。謝謝採納。
❾ ava是什麼
《戰地之王》是由韓國Redck公司開發、韓國Neowiz公司全球發行,以第一人稱射擊形式表現,同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發的網路游戲。被韓國業界公認為掀開網遊行業發展的新篇章。中國大陸由騰訊游戲代理,但因運營策略的失敗而毀譽參半;台灣則由戰谷代理。
戰地之王官網:ava.qq.com
戰地之王韓服:ava.pmang.com
個人認為:戰地之王是第一款虛幻3引擎的網游,所以系統比較全面,畫面效果只是很多人不會設置然後說畫面差,特效全開還是很NB的。
戰地之王和傳統的FPS游戲一樣有基礎的競技爆破,只是有些不同,匪是爆破方,是非正義的,而戰地之王的同盟(匪)卻是正義方,聯軍(警)卻是進攻而造反擊的。(戰地之王兩個陣營是歐盟和新俄羅斯聯邦。)
戰地之王的玩法也是多樣的,CS的照明設備是手電筒而戰地之王卻不是。
夜視儀電池容量小,但是可以自動充電,記得及時關閉。
熒光棒是韓服的,具體也不是很清楚,反正可以在(黑夜)蛇眼 地圖使用。
參考頁:①http://ava.pmang.com/event/20130627/index.nwz
②http://ava.qq.com/act/a20130703sbkj/
網路
❿ 求美國加州洛蒂(lodi)產區葡萄及葡萄酒的特點
洛蒂產區(來Lodi AVA)位於美國中央山自谷(Central Valley)北部,Sacramento三角洲的東緣。洛蒂產區的葡萄園面積大約是41,000公頃,是加州最大的優質葡萄酒產區(quality proction area)。這些葡萄園幾乎種植了各種主流葡萄品種,比較不錯的有赤霞珠,但最出名的還是老藤仙粉黛(Zinfandel)。而另一種被稱為白仙粉黛(White Zinfandel)的酒也格外受歡迎。說是「白」,其實是一款顏色比較淡,果香濃郁,酒精度較低,中等甜度的桃紅葡萄酒。