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法國樂高紅酒

發布時間:2021-01-31 04:52:08

1. 羅戈世家歌海娜粉樂高級干紅葡萄酒價格

Vicomte Roger 羅格世家歌海娜美樂紅葡萄酒750ML(法國進口)(Wine) 品牌: VICOMTE ROGER 羅格世家 商品特性品牌: VICOMTE ROGER 羅格世家 原產國: 法國 葡萄品種: 70%歌海娜-Grenache,30%美樂-Merlot --------------------------------------------------------------------------------商品描述VICOMTE ROGER Grenache-Merlot羅格世家 歌海娜-美樂葡萄酒750mlVICOMTE ROGER Grenache-Merlot羅格世家 歌海娜-美樂葡萄酒 回潮百年前,在法國國王時代,羅格家族已是享譽歐洲的釀酒世家。我們的總釀酒師,澤維爾.羅格秉承了家族釀酒理念,帶來這款南部美酒,歌海娜和美樂的完美搭配,深邃紅色,馥郁和新鮮的紅黑色漿果芳香,黑胡椒的氣息飄逸,口感強勁飽滿,層次豐富,柔滑細膩,讓我們共同舉杯品韻法國浪漫! --------------------------------------------------------------------------------產品信息產品簡介酒精含量13 容量百分比產地朗格多克-魯西雍產區 Languedoc-Roussillon品牌VICOMTE ROGER 羅格世家生產國法國容量750 毫升液體容量750 毫升製造商法國聯合酒庄包裝信息瓶裝購買年齡限制18生產地區朗格多克-魯西雍產區 Languedoc-Roussillon葡萄酒區域評級地區餐酒 VDP/IGP建議飲用方法12-18℃ 飲用最佳儲存說明避光保存,5°-25°C品種成分70%歌海娜-Grenache,30%美樂-Merlot品種說明哥海娜-Grenache適合年齡18歲以上--------------------------------------------------------------------------------基本信息商品尺寸: 39.6 x 15 x 12.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 發貨重量: 1.3 Kg ASIN: B00A6NXE36 產地: 朗格多克-魯西雍產區 Languedoc-Roussillon

2. 樂高是不是捷克國的

丹麥的
樂高積木現在已是兒童喜愛的玩具。這種塑料積木一頭有凸粒,另一頭有可嵌入凸粒的孔,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色,以紅、黃、藍、白、黑為主。它靠小朋友自己動腦動手,可以拼插出變化無窮的造型,令人愛不釋於,被稱為「魔術塑料積木」。樂高積木的故鄉就在丹麥。
樂高積木的發明者是奧勒•基奧克,他1891年生於丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時就熱衷於製作各種小玩具,出自他手的小飛機、汽車、動物個個形態逼真、惟妙惟肖。盡管他不懂經商,玩具經常滯銷,但這並未使他放棄自己的愛好。後來,他設計的拼插玩具「約約」終於風靡一時。1934年,他為自己的積木玩具設計了「樂高」商標。
樂高公司創辦於丹麥,至今已有65年的發展歷史,追本溯源,還得從它的金字招牌LEGO說起。商標「LEGO」的使用是從1934年開始,其語來自丹麥語「LEg GOdt」,意為「play well」,並且該名字首先迅速成為樂高公司在Billund地區玩具工廠生產的優質玩具的代名詞。創始人Ole Kirk Christiansen曾在公司內部為其小型玩具廠以及生產的木製玩具舉辦了一次徵集名字的活動,而最後選中的就是他的提案,但該商標名直到1954年才在丹麥進行合法注冊。多年來,「LEGO」圖標也變化了多種形式,最新的圖標是1998年製作,它是在1973年的版本基礎上稍作調整而成,使之更便於在媒體上傳播和識別。
「LEGO」的發展,伴隨著的是樂高公司規模與知名度不斷地上升,手中的「武器」則是源自丹麥的玩具——積木,通過不同人的不同組合,甚至同一人的不同巧思,樂高積木可以構建出不同的世界。簡單的物件不但為孩童構建出一個奇妙的世界,讓每一個看到它的小孩都抵擋不了如此巨大的誘惑,因此在歐美家庭,樂高玩具一直享有很高的聲譽,即使在亞洲,也有相當多的用戶,只是因為價格昂貴,放慢了它的進一步向市場擴展。
1949年,第一塊樂高塑料積木問世。兩年後,穴柱連接原理的塑料積木投放市場。不久樂高公司又推出專門為3個月至5歲嬰幼兒設計的積木產品。這種積木比普通積木大8倍,可以防止嬰幼兒誤食而發生危險。樂高積木最初只是啟發嬰幼兒智力的簡單玩具,後來逐漸發展,擁有了多種系列,對不同年齡的男女少年兒童都頗具吸引力。目前樂高積木走俏全世界,在120多個國家裡佔有市場。據估計,擁有樂高積木的兒童在3億以上。
別看樂高在市場上取得了巨大的成功,但是他們並沒有因此鬆懈下來。如今的世界已是PC的天下,現實的玩具已不能滿足孩子們的幻想和好奇,而電腦內的虛擬空間才能完全容納兒童的想像天地。為此,樂高公司除了保持在玩具製造方面的巨無霸地位,還努力向電腦游戲的方向發展,而他們的題材,仍然是自己最擅長的玩具積木方面。不論男女老少,樂高的游戲系列都能適合他們,他們也必定能在其中尋找到曾經經歷的、或是未曾經歷的感受。
編輯本段【樂高發展】
樂高集團是世界著名的玩具製造商,其銷量始終列於世界十大玩具之列。樂高拼砌玩具曾經伴隨無數多孩子的成長,在孩子和家長的心目中,樂高代表的是快樂,是無限的想像,是創意的未來。樂高集團今天的成就,與他悠久的歷史和企業文化有著密不可分的聯系。
樂高公司的創建
樂高公司的創立於丹麥的一個小城鎮——彪隆(Billund)。他的創始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生於1891年,是一個出色的木匠,有著自己的木製加工廠。他為人忠厚,堅毅,性格樂觀幽默,積極向上,這使他能夠在30年代歐洲的經濟危機時順利的度過難關。
1932年對於克里斯第森先生來說是艱難的,也是難忘的。經濟大蕭條沖擊到丹麥彪隆,所有的手工藝人都接不到訂單,他的木製廠辭退了最後一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四個孩子相依為命,最小的孩子6歲,最大的孩子15歲。他開始懂得,生活不僅是一個美好的禮物,而且是一項艱苦的工作。但是他仍然對生活對事業保持著熱情,勇於嘗試新的機會和新的技術。他接受了工業協會的建議,開始生產家用產品,作出了具有決定意義的改變——將他的木製廠的產品定位於玩具。他的決定受到了家人和朋友的一些反對,大多數人並沒有認識到兒童玩具的重要性。但是克里斯第森先生認為玩具始終是孩子最重要的夥伴,無論何時,孩子都不能沒有玩具。事實證明,他的決定是正確的,短短的幾年這個木製加工廠就具備了成為國際性玩具公司的基礎。
樂高木製玩具的發展
克里斯第森先生開始將他精細的木製手藝和藝術感應用於木製玩具。他在工廠里掛起了塊木牌,上面刻了他的座右銘:「只有最好的才是足夠好的。」這條格言直到今天仍然是樂高公司的第一準則。
1934年,他開始著手為他的公司和產品取一個名字。他在家人和雇員之間展開了評比,誰取的名字最終被採納將得到他家自製的一瓶紅酒。最後,他自己為公司起了名字:LEGO(樂高)。它來自於丹麥語「Leg-Godt」, 意思是「玩得好」,之後他得知這個名字在拉丁語中的意思是「搭建與堆砌」。1954年這個名字作為商標被注冊。
1940年4月9日,丹麥被德軍佔領,戰爭給樂高公司帶來了發展的機會。首先,政府禁止進口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無疑這是對木製玩具的一個極大推動。從1940年到1942年,樂高公司的產量翻了一倍。
1942年,一場火災差點使樂高工廠成為廢墟。克里斯第森先生幾乎准備放棄他的事業。 對於他的孩子和雇員強烈的責任感使他堅強地站了起來。在他的家人和雇員的幫助下,樂高工廠奇跡般地在廢墟上重建起來。
重建之後,樂高工廠增加了一些現代化的大型生產設備。但是樂高工廠的規模仍然有限,雇員不是很多,就象一個手工藝匠的組織,每個人都很誠信,有責任感,大家互相幫助,極具凝聚感和團隊精神。每天早晨開始工作之前,所有的雇員和克里斯第森先生都聚集在一起,開一個簡短的祈禱會,這個習俗一直沿襲至60年代。雇員與雇員之間,雇員與老闆之間這種強烈的友情直到1951年第一次召開的合理化建議會上還非常明顯,樂高公司的座右銘之一就是「我們在一起」。
克里斯第森先生一直堅信質量誠信是事業的根本,對於任何工作他都要求極高的質量,甚至對於他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的兒子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在給一個木製鴨子玩具噴漆時節省了一道工序並高興地告訴了他的父親他為公司節省了開支。他的父親生氣地說:「你為什麼這么做?」他解釋道:「我只不過給鴨子塗了兩次漆,而不是常規的三次。」克里斯第森先生立即說:「馬上去取回那些鴨子,塗上最後一遍漆,然後再重新包裝好給客戶送過去。所有的這些工作都必須由你自己完成,即使是通宵也要完成!」
樂高公司進入塑膠時代
戰後,塑膠成為新的材料和工藝。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏銳的抓住了這個機遇,投資制備了一部價值很高的注塑機。1947年,以醋酸纖維素為塑膠原料,樂高公司進入了塑膠時代。第一個以塑膠為原料的樂高玩具是一個魚形狀的嬰兒搖環。早期的樂高顆粒是在1949年上市的,名叫:「自動連接顆粒」,這些顆粒的頂部有4-8個空心的搭扣,它們只可以用來做簡單的堆砌。但是在那個年代獲取模具和原材料是非常困難的。要經過很多的實驗才能獲得模具生產的經驗。 克里斯第森的家人認為塑膠工藝會削弱公司的財務實力。他們勸告父親仍然集中精力生產木製玩具。克里斯第森先生說:「你們沒有信心嗎?你們難道看不出來?如果我們能生產塑膠玩具,我們將把樂高塑膠顆粒賣到世界各地。」
從40年代後期開始,樂高公司開始成為一個家族性質的企業。他的四個兒子陸續加入了公司。卡爾喬治曾經受過細木工方面的訓練,負責塑膠生產;哥爾德是一個奶品商,負責木製玩具的生產;喬恩負責運輸;從50年代起,哥特弗雷德開始擔任助理執行總裁,此時他們也已經發展成為擁有140人的小工廠。哥特弗雷德一直在思考,當進口玩具的禁令取消後,如何使玩具業發展起來?能考慮出口嗎?1953年公司開始與挪威的一家塑膠工廠合作,挪威的工廠從彪隆租用模具,在挪威生產並銷售樂高玩具。
編輯本段【游戲介紹】
在國內,樂高的游戲已經有三部通過奧美電子的漢化並准備上市了。先讓我們來看看玩具業巨頭製作的游戲吧!樂高拼成的電腦
《樂高:交通大使》(LEGO Loco)戲稱面對用戶是6到99歲的群體,此話雖然誇張,但是也鮮明地表明了他們的宗旨——老少皆宜。在游戲中,玩家利用給予的相關組件——包括系統各部件以及周圍的建築模型——來建造一個真實而瘋狂的火車世界。該游戲可以連線作戰,因此世界各地的親密玩家可以(最多九人)共同組建——而非競爭關系——同一個偉大的鐵路王國,而且——咳,最後的建設成果甚至可以做成屏幕保護程序,在網上進行交流和比賽!再有一點,在郵件列車里,玩家還可以設計製作明信片,然後通過此列車將其送往世界各地同樣使用《交通大使》的玩家。同樣作為一款休閑游戲,玩家也可以一邊開著列車,一邊讓自己的PC進行其他的工作。怎麼樣,Cool吧?
想學國際象棋嗎?是否覺得過程枯燥甚至求師無門?曾經以為如此,但是《樂高:棋國風雲》(LEGO Chess)讓大家的噩夢成為美景。這款益智型棋類游戲首次將復雜的國際象棋活動變為有趣的兩軍對壘。在可以任意選擇視角的棋盤世界裡,由樂高經典玩具人物開發而來的3D造型代表著不同的棋子,玩家可以普通對戰,也可以選擇故事模式,來進行一段有趣的情節發展,而每吃掉敵方一個棋子,還能欣賞到精彩的動畫,大大增加了游戲的娛樂性。該游戲面對6-12歲的小觀眾,但由於題材是國際象棋,事實上各年齡層次都適宜,而且游戲里還提供了一本由職業象棋教練編纂的教程,更有助於大家棋藝的入門和提高。
《樂高:開天闢地》(LEGO Creator)則是一款純建設性的游戲,它瞄準8歲以上的顧客團體。在游戲中,玩家要利用各種建設積木,諸如基本拼件、人物、交通工具、建築模型……充分發揮各自的想像力,努力建造一個3D的游戲世界。雖然在現實中你也同樣能用這些積木搭成同樣的世界,但是游戲的不同就在於它能讓整個世界「活起來」,所有可動積木都將按照你設定的路線運動,並且發出相應的聲音,而你還能讓其中的洋娃娃發出你製作的聲音。何況其中還有「爆炸積木」專門從事「恐怖活動」!不知什麼時候就會發現你的世界毀於一旦,即使部分損傷也夠讓人傷心的,何況……嗚嗚……只好擦乾眼淚從頭再來——實在無法想像這將會是一個怎樣的世界。
樂高為我們揭示的是一種古老卻常新的企業文化,即使在PC游戲獲得巨大發展的今天,他們也依然能夠把握時代的脈搏,為傳統的益智游戲開創出新的天地。也許,這才是傳統企業與嶄新科技相結合而獲得新生的惟一途徑。
《樂高RCX課堂機器人》
1998年,樂高教育推出的頭腦風暴「RCX課堂機器人」系列改變了世界的潮流和傳統的科技教育。這一獨創性的學習工具將樂高強大的積木式搭建系統、電腦編程和豐富的課堂活動有效地結合在一起,讓學生有機會發揮想像力來設計自己的機器人。這為學校的傳統課程帶來了一種全新的教育方式。
今天,樂高RCX課堂機器人教育平台應用在全世界25000多個校內外教育機構,使用范圍從幼兒園到大學和研究院。
2006年,樂高教育推出新一代NXT藍牙機械人,讓學生們強烈體驗探索科技、工程學和數學的樂趣和經歷親身搭建的過程。通過搭建,編寫程序控制樂高NXT藍牙機械人的創造性學習過程,幫助8歲以上的學生循序漸進地發展學習的技能。樂高NXT藍牙機械人套裝、便捷的軟體和系統化的課堂活動,使NXT藍牙機械人成為激發學生想像力和親手實踐的學習工具,也是專門設計給老師和其他教育工作者。
樂高課堂機器人已經幫助無數的學生通過以下方式靈活地掌握了科學、技術、工程學和數學等學科的知識。
科學:學習能量轉換、力、速度、功率之間的關系、摩擦力的影響;理解科學與技術之間的區別。
技術:編程和控制輸入輸出埠設備;應用新的無線通訊技術;利用互聯網學習和分享信息;使用多媒體完成課堂科學活動。
工程學:集體討論和解決方案;選擇其中一個,然後搭建、編程、測試並且改進優化方案。
數學:獲得測量距離、周長、角速度的實際經驗;使用坐標;十進制和分數之間的轉換、公制和能用單位之間的轉換;在不同的實踐項目里應用數學推理方法。
創造力、解決問題能力和團隊合作:在發展學習能力的同時,也激發學生的創造力,解決問題的能力和團隊合作能力。學生們需要共同面對不同的挑戰,合作分享他們的想法解決實際發生的問題。
編輯本段【相關新聞】
該企業品牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強》排行榜中名列第一百一十四。
樂高積木這種「工業時代的玩具」能否在信息時代繼續它的輝煌,就看其能否找到新生代消費者的命門。
最近,一個名叫馬萊·霍金的德國男子用30多萬塊樂高積木,砌成了美國尼米茲核動力航空母艦「杜魯門」號模型,這個模型打動了杜魯門號的船長,邀請這名德國男子來真正的「杜魯門」上作客。
這個模型作品的緣起,是馬萊·霍金看了一部有關航空母艦的紀錄片,產生了靈感,立即跑到儲物室翻箱倒櫃,找到了以前玩過的樂高積木開始付諸實踐。像馬萊·霍金一樣,樂高積木開啟了很多人對這個世界深入探究的情趣,全世界共有將近3億人玩過樂高積木,兒童們每年花在玩樂高積木上的時間總計大約為50億小時!今年,將要在美國芝加哥舉辦「2007磚塊世界(Brick world)」樂高大會,到那時,千變萬化的磚塊世界將通過人們的想像力與現實世界進行一次奇妙的對接。
人們之所以為那些積木瘋狂,並不是因為建造模型時能夠消磨時光,而是因為能夠滿足人們瞬間成功感的需求,或許這也反映了整個社會的需求。樂高(LEGO)公司20世紀30年代崛起於經濟大蕭條之中的丹麥。樂高有一個宗旨,「不為金錢所驅使」,正是這樣一種超越了金錢的信念,讓樂高走出了低迷的經濟衰退,重建了人們直面現實的信心。
過時的玩具
然而,隨著信息時代取代了工業時代,人們的生活方式因為高科技的迅猛發展發生了翻天覆地的變化,小小的積木已經受到了越來越強烈的沖擊。1998年以來,樂高公司壞消息不斷,銷售額下滑,連年虧損。2004 年樂高公司宣布,稅前虧損達到2.55億美元。似乎經濟的繁榮富庶把樂高遠遠地拋在了後面。
樂高銷售額的下滑在美國尤為突出,以前,樂高在美國市場的銷售額佔到了40 %,但最近幾年表現差勁。2006年9月,一個喜愛樂高「頭腦風暴NXT機器人」的美國男孩麥克,暑假時去了位於芝加哥的樂高店。期待了一個夏天,麥克本來打算買個紀念品來表達他對於樂高的熱愛,但是他卻找不到一個諸如T恤,棒球帽之類的紀念品,結果敗興而歸。
在這個消費時代里,麥克想花錢買點自己喜歡的東西,但是卻買不到,這是麥克的尷尬,還是樂高的尷尬呢?麥克的母親對於孩子的感受很敏感,在她看來,樂高應該多開發一些相關產品,這些產品簡單易行,無技術含量,而且能夠很好地留住顧客。當有一天孩子長大以後,不玩積木了,也能夠延續對於樂高品牌的忠實度。
情況正像是這位敏銳的母親所說,如果越來越多的孩子不再玩積木,樂高的日子就不好過了。而業內人士都心知肚明的趨勢是,「童年縮短」(Age Compression)或「小大人」(KGOY)現象在我們身邊越來越多。其實,樂高公司早就對未來開始焦慮,察覺到了玩具市場的激烈競爭,頻繁地左右出擊,在上世紀90年代中期開始實行了多樣化策略。除了丹麥以外,又在英國、美國和德國建造了主題公園。與F1賽車威廉姆斯車隊進行合作,讓孩子們對這項運動感興趣。2002年,樂高公司以《星球大戰》和《哈利·波特》電影為基礎開發的游戲,曾使得公司銷售額一度達到創紀錄的19.3億美元。但好景不長,一旦少了好萊塢的支持,銷售成績就一落千丈。2003年,樂高公司出現第3次虧損。這也使得樂高決定回歸基本面,把經營焦點重新鎖定在已有50年歷史的經典積木部門。經營策略一變再變,消費者對於樂高的轉變頗感質疑。兜了一大圈以後,又回到了以前的發力點,樂高就像沒頭蒼蠅一樣到處亂撞,一心想要找尋到自己的那塊大蛋糕。
樂高公司想要擴大受眾群體,而最後又不得不回歸小眾,似乎在對「誰會喜愛自己的產品」而大傷腦筋。如今更多的孩子與大人正沉迷於網路游戲的幻影傳奇中,樂高似乎已經只能成為一小撮人思維練習的益智工具。那個用樂高積木搭建航空母艦模型的男子,在很多人看來是帶著幾分懷舊情結的酷。在1999年歲末,《財富》雜志在盤點20世紀的時候,把樂高積木評為「世紀玩具」,樂高在20世紀對人類生活發揮了決定性的意義。業內人士認為「樂高積木屬於工業時代,那時的孩子們喜歡搭建東西,喜歡在草地上像建築者一樣玩耍。」而到了21世紀,樂高的積木是否能夠繼續為新世紀開啟智慧的閥門,丹麥商報曾經評論:「樂高最大的問題是它的產品。」在 「泛娛樂」的時代里,樂高所啟發的空間感與理性思維或許與這樣一個「速食」時代有些合不上拍。或許,樂高積木已經暗淡為一個時代的背影,與現代的時髦生活漸行漸遠。
轉向感性消費
樂高在經濟蕭條時代崛起的品牌精神,在這樣一個娛樂至上、歌舞生平的時代里似乎沒有得到更近一步的拓展與更新。這幾年,樂高新品不斷,開發出了依託於計算機、互聯網的益智型游戲,「交通大使」(LEGO Loco)、「生化戰士」(Bionicle )、「開天闢地」(LEGO Creato),樂高像是變戲法一樣變出了這些古怪機靈的東西。生活在美國的麥克的母親,在給孩子玩頭腦風暴 NXT機器人的時候,卻有一個抱怨:在蘋果機上,樂高的機器人軟體無法支持藍牙功能。英特爾蘋果機要早於「NXT機器人」一年多發布,由於擺脫不了有線的束縛而讓她感到很不爽。從麥克母親的抱怨中,我們不難發現,樂高還沒有很好地融入科技與數字時代。倫敦藝術大學的基斯·巴登先生在談到2006年的最佳產品與設計時,講到了蘋果公司的iPod,不是因為它的技術有多先進,而是因為看上去很棒,摸上去很棒,用起來使人愉悅。「我有兩個iPod,打算再買一個。」就是那麼簡單,如今好的商品或許就是一種愉悅的體驗,而麥克母親眼中的樂高卻顯得有些笨拙。
樂高在孩子與母親心中形成的隔膜感,或許正逐漸地拉開了這個家庭甚至是很多消費者與樂高的距離。而與之對應的是,麥克的姐姐卻已經對LIMITED TOO著了迷。 LIMITED TOO是美國一家經營少女服裝店,店鋪里經常散發著舒適幽雅的氣氛,背景音樂是不絕於耳的甜美女聲。這樣的親和力甚至感染到孩子們的父母,更重要的是,這里找不到一點不良傾向。麥克的姐姐總是迫不及待地想去逛LIMITED TOO店,而家長們也很樂意帶孩子感受這里健康、愜意的環境。樂高與LIMITED TOO在這個美國家庭中產生了激烈的印象碰撞,樂高來自於北歐大陸,一直倡導「寓教於樂」的宗旨,在消費者心中形成了一個充滿智慧、承載著推理與想像的載體。而樂高的品牌內涵「樂趣」,通過構建與探究而獲得,在這個「泛娛樂」時代里似乎顯得有些迂迴曲折。在「感性消費」大行其道的今天,LIMITED TOO店鋪的親和力一下子抓住了消費者,而麥克卻在與樂高的親密接觸中大失所望。樂高如何溝通消費者感性趣味的「命門」,應該是樂高不斷努力的目標。樂高這幾年不斷拓展著理性與睿智的品牌內涵,但或許LIMITED TOO的感性體驗,能夠給樂高一些啟發。
「樂高,天天都有新玩具。」這一口號被翻譯成6種語言在不同的國家和地區廣為流傳。一個擁有持久影響力的品牌或許應該是和受眾的情感聯系在一起的,它應該能夠撫慰消費者潛意識需求,滿足人們的精神幻覺。在「感性消費」、「景觀社會」、「樂活精神」這些新理念、新方式的沖擊下,21世紀發現合適的產品體驗,或許是樂高積木的最大課題。要實現基業常青的理想,或許,持續地撫慰人們的心靈遠遠要比產品的功能重要得多。

3. 樂高玩具是哪國製造

樂高玩具
一種寓學於玩的高級積木

發源地:丹麥

作為品牌的樂高,「LEGO」是丹麥語「leg godt」的合成品,意思是「play well」(玩得好),在拉丁語里,這個詞的意思是「I put together」(我把它們砌好了)。樂高用「play on」(一直玩)作為品牌的自我表述,與「LEGO」「play well」的品牌含義一脈相承。

發展到今天,樂高在世界范圍內擁有兩百萬會員,《財富》曾給樂高冠以「世紀玩具」的稱謂,誰會想到,1932年,樂高的雛形誕生之時,只是丹麥一名叫Ole Kirk Christiansen的木匠在比隆德的小村莊里建的一個雜貨鋪的其中一樣貨品——木製的玩具。

兩年後,樂高擁有了現在的名字「LEGO」。1949年,樂高開始生產用塑料磚塊進行拼砌的玩具,從此奠定今天樂高玩具的基本形式,但真正的玩具革命,直到1955年才發生。那一年,樂高第一次提出「Play and Learn」(玩和學)的口號,倡導學習和玩耍同步進行的新型理念,1958年,樂高把磚塊改良為插座形式,這成為樂高歷史上的另一個里程碑,樂高從此開始以加速度邁大步前進。

樂高集團是世界著名的玩具製造商,其銷量始終列於世界十大玩具之列。樂高拼砌玩具曾經伴隨無數多孩子的成長,在孩子和家長的心目中,樂高代表的是快樂,是無限的想像,是創意的未來。樂高集團今天的成就,與他悠久的歷史和企業文化有著密不可分的聯系。

樂高公司的創建

樂高公司的創立於丹麥的一個小城鎮——彪隆(Billund)。他的創始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生於1891年,是一個出色的木匠,有著自己的木製加工廠。他為人忠厚,堅毅,性格樂觀幽默,積極向上,這使他能夠在30年代歐洲的經濟危機時順利的度過難關。

1932年對於克里斯第森先生來說是艱難的,也是難忘的。經濟大蕭條沖擊到丹麥彪隆,所有的手工藝人都接不到訂單,他的木製廠辭退了最後一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四個孩子相依為命,最小的孩子6歲,最大的孩子15歲。他開始懂得,生活不僅是一個美好的禮物,而且是一項艱苦的工作。但是他仍然對生活對事業保持著熱情,勇於嘗試新的機會和新的技術。他接受了工業協會的建議,開始生產家用產品,作出了具有決定意義的改變——將他的木製廠的產品定位於玩具。他的決定受到了家人和朋友的一些反對,大多數人並沒有認識到兒童玩具的重要性。但是克里斯第森先生認為玩具始終是孩子最重要的夥伴,無論何時,孩子都不能沒有玩具。事實證明,他的決定是正確的,短短的幾年這個木製加工廠就具備了成為國際性玩具公司的基礎。

樂高木製玩具的發展

克里斯第森先生開始將他精細的木製手藝和藝術感應用於木製玩具。他在工廠里掛起了塊木牌,上面刻了他的座右銘:「只有最好的才是足夠好的。」這條格言直到今天仍然是樂高公司的第一準則。

1934年,他開始著手為他的公司和產品取一個名字。他在家人和雇員之間展開了評比,誰取的名字最終被採納將得到他家自製的一瓶紅酒。最後,他自己為公司起了名字:LEGO(樂高)。它來自於丹麥語「Leg-Godt」, 意思是「玩得好」,之後他得知這個名字在拉丁語中的意思是「搭建與堆砌」。1954年這個名字作為商標被注冊。

1940年4月9日,丹麥被德軍佔領,戰爭給樂高公司帶來了發展的機會。首先,政府禁止進口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無疑這是對木製玩具的一個極大推動。從1940年到1942年,樂高公司的產量翻了一倍。

1942年,一場火災差點使樂高工廠成為廢墟。克里斯第森先生幾乎准備放棄他的事業。 對於他的孩子和雇員強烈的責任感使他堅強地站了起來。在他的家人和雇員的幫助下,樂高工廠奇跡般地在廢墟上重建起來。

重建之後,樂高工廠增加了一些現代化的大型生產設備。但是樂高工廠的規模仍然有限,雇員不是很多,就象一個手工藝匠的組織,每個人都很誠信,有責任感,大家互相幫助,極具凝聚感和團隊精神。每天早晨開始工作之前,所有的雇員和克里斯第森先生都聚集在一起,開一個簡短的祈禱會,這個習俗一直沿襲至60年代。雇員與雇員之間,雇員與老闆之間這種強烈的友情直到1951年第一次召開的合理化建議會上還非常明顯,樂高公司的座右銘之一就是「我們在一起」。

克里斯第森先生一直堅信質量誠信是事業的根本,對於任何工作他都要求極高的質量,甚至對於他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的兒子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在給一個木製鴨子玩具噴漆時節省了一道工序並高興地告訴了他的父親他為公司節省了開支。他的父親生氣地說:「你為什麼這么做?」他解釋道:「我只不過給鴨子塗了兩次漆,而不是常規的三次。」克里斯第森先生立即說:「馬上去取回那些鴨子,塗上最後一遍漆,然後再重新包裝好給客戶送過去。所有的這些工作都必須由你自己完成,即使是通宵也要完成!」

樂高公司進入塑膠時代

戰後,塑膠成為新的材料和工藝。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏銳的抓住了這個機遇,投資制備了一部價值很高的注塑機。1947年,以醋酸纖維素為塑膠原料,樂高公司進入了塑膠時代。第一個以塑膠為原料的樂高玩具是一個魚形狀的嬰兒搖環。早期的樂高顆粒是在1949年上市的,名叫:「自動連接顆粒」,這些顆粒的頂部有4-8個空心的搭扣,它們只可以用來做簡單的堆砌。但是在那個年代獲取模具和原材料是非常困難的。要經過很多的實驗才能獲得模具生產的經驗。 克里斯第森的家人認為塑膠工藝會削弱公司的財務實力。他們勸告父親仍然集中精力生產木製玩具。克里斯第森先生說:「你們沒有信心嗎?你們難道看不出來?如果我們能生產塑膠玩具,我們將把樂高塑膠顆粒賣到世界各地。」

從40年代後期開始,樂高公司開始成為一個家族性質的企業。他的四個兒子陸續加入了公司。卡爾喬治曾經受過細木工方面的訓練,負責塑膠生產;哥爾德是一個奶品商,負責木製玩具的生產;喬恩負責運輸;從50年代起,哥特弗雷德開始擔任助理執行總裁,此時他們也已經發展成為擁有140人的小工廠。哥特弗雷德一直在思考,當進口玩具的禁令取消後,如何使玩具業發展起來?能考慮出口嗎?1953年公司開始與挪威的一家塑膠工廠合作,挪威的工廠從彪隆租用模具,在挪威生產並銷售樂高玩具。

4. 樂高的發展

樂高集團是世界著名的玩具製造商,其銷量始終列於世界十大玩具之列。樂高拼砌玩具曾經伴隨無數多孩子的成長,在孩子和家長的心目中,樂高代表的是快樂,是無限的想像,是創意的未來。樂高集團今天的成就,與他悠久的歷史和企業文化有著密不可分的聯系。
公司創建
樂高公司的創立於丹麥的一個小城鎮——彪隆(Billund)。他的創始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生於1891年,是一個出色的木匠,有著自己的木製加工廠。他為人忠厚,堅毅,性格樂觀幽默,積極向上,這使他能夠在30年代歐洲的經濟危機時順利的度過難關。 1932年對於克里斯第森先生來說是艱難的,也是難忘的。經濟大蕭條沖擊到丹麥彪隆,所有的手工藝人都接不到訂單,他的木製廠辭退了最後一名工人。同一年,他失去了他的妻子,只有他和四個孩子相依為命,最小的孩子6歲,最大的孩子15歲。他開始懂得,生活不僅是一個美好的禮物,而且是一項艱苦的工作。但是他仍然對生活對事業保持著熱情,勇於嘗試新的機會和新的技術。他接受了工業協會的建議,開始生產家用產品,作出了具有決定意義的改變——將他的木製廠的產品定位於玩具。他的決定受到了家人和朋友的一些反對,大多數人並沒有認識到兒童玩具的重要性。但是克里斯第森先生認為玩具始終是孩子最重要的夥伴,無論何時,孩子都不能沒有玩具。事實證明,他的決定是正確的,短短的幾年這個木製加工廠就具備了成為國際性玩具公司的基礎。
木製樂高
克里斯第森先生開始將他精細的木製手藝和藝術感應用於木製玩具。他在工廠里掛起了塊木牌,上面刻了他的座右銘:「只有最好的才是足夠好的。」這條格言直到今天仍然是樂高公司的第一準則。 1934年,他開始著手為他的公司和產品取一個名字。他在家人和雇員之間展開了評比,誰取的名字最終被採納將得到他家自製的一瓶紅酒。最後,他自己為公司起了名字:LEGO(樂高)。它來自於丹麥語「Leg-Godt」, 意思是「玩得好」,之後他得知這個名字在拉丁語中的意思是「搭建與堆砌」。1954年這個名字作為商標被注冊。 1940年4月9日,丹麥被德軍佔領,戰爭給樂高公司帶來了發展的機會。首先,政府禁止進口玩具,其次,政府禁止在玩具中使用金屬和橡膠,無疑這是對木製玩具的一個極大推動。從1940年到1942年,樂高公司的產量翻了一倍。 1942年,一場火災差點使樂高工廠成為廢墟。克里斯第森先生幾乎准備放棄他的事業。 對於他的孩子和雇員強烈的責任感使他堅強地站了起來。在他的家人和雇員的幫助下,樂高工廠奇跡般地在廢墟上重建起來。 重建之後,樂高工廠增加了一些現代化的大型生產設備。但是樂高工廠的規模仍然有限,雇員不是很多,就象一個手工藝匠的組織,每個人都很誠信,有責任感,大家互相幫助,極具凝聚感和團隊精神。每天早晨開始工作之前,所有的雇員和克里斯第森先生都聚集在一起,開一個簡短的祈禱會,這個習俗一直沿襲至60年代。雇員與雇員之間,雇員與老闆之間這種強烈的友情直到1951年第一次召開的合理化建議會上還非常明顯,樂高公司的座右銘之一就是「我們在一起」。 克里斯第森先生一直堅信質量誠信是事業的根本,對於任何工作他都要求極高的質量,甚至對於他自己的孩子他的要求也毫不降低。有一次,他的兒子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)在給一個木製鴨子玩具噴漆時節省了一道工序並高興地告訴了他的父親他為公司節省了開支。他的父親生氣地說:「你為什麼這么做?」他解釋道:「我只不過給鴨子塗了兩次漆,而不是常規的三次。」克里斯第森先生立即說:「馬上去取回那些鴨子,塗上最後一遍漆,然後再重新包裝好給客戶送過去。所有的這些工作都必須由你自己完成,即使是通宵也要完成!」
塑膠樂高
戰後,塑膠成為新的材料和工藝。可能是性格的原因,克里斯第森先生敏銳的抓住了這個機遇,投資制備了一部價值很高的注塑機。1947年,以醋酸纖維素為塑膠原料,樂高公司進入了塑膠時代。第一個以塑膠為原料的樂高玩具是一個魚形狀的嬰兒搖環。早期的樂高顆粒是在1949年上市的,名叫:「自動連接顆粒」,這些顆粒的頂部有4-8個空心的搭扣,它們只可以用來做簡單的堆砌。但是在那個年代獲取模具和原材料是非常困難的。要經過很多的實驗才能獲得模具生產的經驗。 克里斯第森的家人認為塑膠工藝會削弱公司的財務實力。他們勸告父親仍然集中精力生產木製玩具。克里斯第森先生說:「你們沒有信心嗎?你們難道看不出來?如果我們能生產塑膠玩具,我們將把樂高塑膠顆粒賣到世界各地。」 從40年代後期開始,樂高公司開始成為一個家族性質的企業。他的四個兒子陸續加入了公司。卡爾喬治曾經受過細木工方面的訓練,負責塑膠生產;哥爾德是一個奶品商,負責木製玩具的生產;喬恩負責運輸;從50年代起,哥特弗雷德開始擔任助理執行總裁,此時他們也已經發展成為擁有140人的小工廠。哥特弗雷德一直在思考,當進口玩具的禁令取消後,如何使玩具業發展起來?能考慮出口嗎?1953年公司開始與挪威的一家塑膠工廠合作,挪威的工廠從彪隆租用模具,在挪威生產並銷售樂高玩具。

5. 這款紅酒是什麼啊。。看不懂。。還有,看看價值多少錢

2005波爾多的是好年份,層次要比其他年高。depuis 是他的創始年份。grand vin 是級別,版在他上面的是grand cru vin 這個可就貴權了去了,château le cône 是酒庄的名字,法國紅酒不說公司,說公司就不是好酒了,因為大批量生產的才是公司,也代表不是好質量,總之算好酒,國內價格要較貴
我看法語的酒標,所以你說的樂高是什麼,不是很清楚,但是只要是2005的就比其他的好一些,祝你好胃口bon appétit

6. 樂高印第安納瓊斯和古墓麗影周年紀念版 攻略

《樂高印第安納瓊斯》詳細流程攻略

前言:

誰說電影改編的游戲都是騙錢之作?由美國熱門電影改編的游戲《樂高印第安納瓊斯》就讓綠皮大吃了一驚,游戲中的人物並不是正常比例,而是「樂高」特色的木偶人形象,無論敵人還是主角都胖嘟嘟的十分可愛。因為是多平台游戲,游戲做的非常用心。大量可破壞的場景,豐富的收藏系統,精巧的解迷都讓人玩得不亦樂乎,沉浸其中。

系統介紹:

游戲是自動存檔,由於每關的流程比較長,請大家一定要堅持到關底,不然就白玩了

過關後會提示存檔,然後會有兩個選項選擇,選第一個就是繼續冒險,第二個則是回到 游戲大廳 這里可以查看自己在關卡里的收集品和動畫,以及一些隱藏的小東東。

想要繼續冒險就查看大廳里的地圖,一共有三張地圖,每張地圖代表一部印第安納瓊斯電影,都有六個關卡供大家冒險。不過考慮到難度問題,還是從第一張地圖玩起比較好。

OK,讓我們一起進入樂高印地安納瓊斯的世界吧。

提示:有很多寶箱在故事模式(STORY)里是拿不到的,要以後進自由模式(FREE)選有特殊能力的人才能拿到。每過一關,都可以在大廳過道左邊的房間花錢購買曾經一起作戰的同伴或者敵人來組成考古小隊,戰斗中可以按L,R切換。

奪寶奇兵1:法櫃奇兵

第一關 The Lost Temple(失落的神廟)

考古學家印地安納瓊斯和他帶領的探險隊進入了神秘的土著人領地,希望能在失落的神廟里找到財寶。但是途中受到了土著的攻擊。當印地安納瓊斯回過神來的時候,就只剩下和他自己和SATIPO兩個人了。

先熟悉下操作吧,X是跳,□是空手攻擊;O是鞭子攻擊。按△則可以隨意控制瓊斯與SATIPO。

場景里的很多東西都是可以破壞的,盡情的破壞吧,多吃金幣是可以提高過關評價的。

一路往右大膽的跳起抓住藤蔓就可以通過了,不用管你的同伴,他的表現很有達人風范,那動作可比你利落多了。旁邊有一垛木頭,靠近後按住O,就看到瓊斯大人象機器人一樣迅速的拼起一個彈床,踩著這個,可以吃到高處的錢幣。

再往右又看到一個奇怪的石像,小心不要踩它面前的按鈕,會被暗器所傷的。這東西其實是可以破壞的,給它一頓打它就會變成一副笑臉,再踩開關的話它不僅不噴暗器,還會給你錢,真乖。

在上圖的懸崖前有一個黃色的光圈,表示這里是需要特殊條件才可以通過的,在這里我們要控制 瓊斯 按O就可以盪起鞭子漂到對面了。後面又沒路了,發現地上隱約的好象有啥東西,馬上換SATIPO按O用鏟子刨刨。一刨不要緊,居然刨出一迷你橋,真是太神奇了!

在如圖位置,先挖出一石像頭裝在左邊,然後用搖桿控制人物把頭像推進去並且踩下兩邊的開關,門就開了。

在下一個場景,先把河邊的木料拼成船,然後換SATIPO按△劃船就可以過河了,隨後的石門需要兩人同時拉繩索解開,其實只要隨意控制一個人拉繩子就可以了,電腦會很好的配合你的。

這個場景需要讓 瓊斯 爬到上層,用木箱壓住綠色的鍵,自己踩著左邊的鍵,SATIPO就會跑到中間的格子,然後 瓊斯再壓住右邊的鍵,SATIPO就可以通過了,隨後他會關掉陷阱開關讓你通過的。

快速通過爛吊橋來到 右上圖 的位置,大門緊閉。這里要踩下4個深色的石板,大門就會自動開啟。

終於進入神廟內部,拉左邊的繩子會掉下一把鑰匙,正好拿來開啟右邊裝置的機關。踩著轉動的台階,瓊斯一行終於拿到金像,總算不枉此行,OK,現在華麗得從另外一個門脫出吧。

一路上有很多滾動的石像滾過,靠畫面裡面走就可以躲過。走到盡頭後大膽得縱身往右跳下,兩人合力扯下機關,讓滾下的石頭砸爛大門就可以通過了。

正當 瓊斯洋洋得意 以為就要安全脫離的時候,一個巨大的石頭滾了過來,快跑吧!

此時CPU控制的NPC盡顯達人風范,你還沒反應過來,他就一瞬間跑沒了影。不過沒關系,輕輕按一下△,你就換到前面去了,哈哈。

趕快坐飛機閃人吧,一邊對付不斷刷出來的土著人,一邊把兩大筐零件放到飛機旁的綠色檯子上。(水裡那個需要瓊斯用鞭子拉過來)

零件齊了之後換機械師,靠近飛機按住O把飛機修好就可以離開了,到此第一關終於OVER了。

綠皮PS:好長呀,從沒見過這么長的第一關。

第二關 Into the Mountans(踏入群山)

瓊斯來到MARION的店裡,不要和她客氣,砸個稀巴爛吧,可以砸出很多金幣

MARION的特點是跳得很高,控制她高高跳起抓住左邊的半截繩梯就會掉下個鑰匙,有了這個就可以打開門邊的裝置了。

這個時候,法國考古學家貝勒克帶著一群嘍嘍沖了進來,要搶瓊斯的古錢幣。

自然不能讓他們得逞,迅速得擊潰雜兵,然後去攻擊黑衣人,不過這傢伙腳底抹油跑得蠻快。這時我們應該控制瓊斯按O用鞭子拉過來一些酒瓶、板凳往他腦袋上砸,連續三次就可以打退他們了。

隨後又進來一個持機關槍的匪徒,對付他不能急,一邊來回跑直線躲子彈,一邊用鞭子拉過來一些酒瓶板凳,等他攻擊的間隙砸過去就可以打敗他了。隨後貝勒克再次上場,這次他還帶了手槍,不過還是用老一套,很快就能打敗他。

雖然打退了惡徒,但是MARION的店全掛了,傷心之後只能跟著瓊斯去冒險了

一直往右在下圖的位置用火把點燃炸彈。(靠近就可以自動點上了)炸開柵欄後可以得到一踏板,右邊的升降機正好用到。

不過升降機的引擎壞了。砸爛左邊的箱子,裡面有一扳手,拿著這個在引擎旁邊按住O就可以把升降機修好了。

瓊斯先盪鞦韆過去,然後修好橋再推到左邊,MARION就可以過來了

隨後的機關需要MARION在彩圈處跳上高台把炸彈的一部分推下來,然後組裝好,再回左邊拿一火把過來點上就可以通過了。

隨後來到一個遺跡的門前,先跳到左邊上面打開開關,隨後把圖中畫圈處打爛,拼起一欄桿,抓住欄桿跳到上面把上面的東西推下來,然後拼成升降機的踏板。OK,踏板有了,但是引擎還是壞的,到處破壞一番吧,說不定在哪疙瘩就能找到一扳手呢!

終於來到遺跡內部,打碎那個顯眼的黃色櫃子,居然找到一鐵鍬。正前方的土地在發光,很可疑。用力一挖居然挖出一鑰匙,對入口處的開關使用的話,左邊的繩子就會降下來一點。控制MARLON一路前進,而 瓊斯 則在下面推踏板幫忙,兩人合力一會就脫離這里了,真是男女搭配幹活不累呀。

一出來發現有一升降機,騎馬去踩機關就可以上去了,在右邊發現終極武器「火箭筒」。這東西威力巨大,要小心使用,如果爆炸目標離自己太近的話自己也會掛的。

走到橋邊沒路了,右邊的鐵箱很可疑,拿「火箭筒」一轟,發現裡面一大堆零件。按住O把它拼好,發現是一「磨」式開關,使勁一推,橋是可以走了,但是跑來一大群雜兵,小心KO他們之後,用「火箭筒」轟爛卡車就可以過關啦。

第三關 CITY OF DANGER 危險之城

想通過嗎?想通過就要先賄賂下猴大爺,揀起香蕉扔向猴子,它就會給你好東東:)

到達第二個場景,發現左邊有個很大的門,需要拿到兩把鑰匙才能過。

先走左邊,按照這里的規矩要繼續拿香蕉賄賂猴大爺,可以拿到一鏟子。先把猴子腳下的雜物清一下,並拼起半面梯子,然後在右邊裝置前拿鏟子鏟兩下,再使用裝置就可以爬上梯子拿到第一把鑰匙了。

然後去右邊,看到下圖的那隻四輪車了吧,推到左邊,然後先跳左邊的棚子上,然後跳上四輪車,最後拉下繩子取得第二把鑰匙,過版

後面一個版可以騎駱駝,蠻有意思。注意那個牆邊的拖車了吧,先打爛它右邊的箱子,把車把拼好,再向右一拉,路就出來了。

又是猴爺擋道,先用 瓊斯 的鞭子把陽台拉塌,然後用香蕉換炸葯炸掉左邊的火葯桶就可以爬上去了。

這個半球形的建築的右邊是可以推的,一推就推出台階來了,上去把綠球推往右邊就可以繼續冒險了。

來到最後一個平台,繼續給猴子香蕉,可以拿到一扳手,修好左邊的電機可以拿到一堆零件,貌似地上的機關需要兩堆零件才可以開啟。換瓊斯甩鞭子飛到右邊得到第二堆零件,把零件左邊的那堵牆推倒就可以回去了。

把零件堆到一起,兩人就開始堆積木,5秒鍾後,一蹺蹺板樣的東西就拼好了,跳起來拉左邊的杠桿,地道出現!LET』S GO

啊,原來這里是敵人的基地,大幹一場吧。把軍官殺死可以得到軍官帽,主角帶上後就可以正正堂堂的去敲門了,居然真的給我們混進去了,把裡面的敵人一頓暴打,還搶來一輛卡車,橫沖直撞沖出去吧!!

到這里有一個經典的場景:中東大刀男與瓊斯單對單PK!中東大刀男的刀耍得那個叫好,那是驚天地、泣鬼神。不過瓊斯大叔一抬槍就把他給KO了,真搞笑。

第四關 The Well of Soul 靈魂之井

瓊斯一行又進入金字塔淘寶來啦!不是吧,我們的大英雄居然怕蛇,只要靠近蛇他就會腿腳發軟,走不動跳不動,真沒用呀……

先用 瓊斯 到上面拉橋,因為怕蛇,拉了一半就不幹了。只好讓向導幫忙。控制向導大叔跳到對面,推動左右兩個石像,得到一堆柴火和一個火把,點著柴火趕走了蛇,瓊斯 就可以過來了,兩人一起按動開關進入下一場景。

下一個場景的牆上有一副神秘的圖,據說要古老的文獻才能破譯。砸掉左邊的罐子可以拿到一本古書,拿著它去讀牆上的古畫。畫上的九宮格會依次點亮,然後你按照它的順序選擇一次,如果完全正確就會出現新的道路了。

沖上樓梯,樓梯卻一下子變成了斜坡,讓瓊斯一行無法前進。只好先另作打算。

拿著鑰匙去開右邊的機關,然後把右邊能打爛的東西全砸了,會發現裡面有幾塊黑黑的東西一跳一跳的,按住O一陣亂拼,居然拼出了一個「阿努比斯」狗頭神像,安在斜坡右邊那個無頭神像上正合適。上台階把右下圖中2號位置的踏板裝上,踩著踏板把1號位置的神像「眼睛」填上。結果卻沒有任何反應,貌似還有一個眼睛藏在附近。

其實另外一個眼睛還是在斜坡下的那個場景里,讓瓊斯爬繩子從上面走,向導則在下面推檯子幫忙鋪路,最後走到右下角就可以拿到第二個眼睛過版了。

大廳里有圓圓的黃球,貌似正好與牆上的三個圓孔配套,左邊地上有一個,左邊地里可以挖一個。右邊也有一個,需要先在右邊挖出一本古書,破譯牆上古老的圖案之後就可以控制瓊斯爬上去,用鞭子把球拉過來了。

最後還要在最左邊的角落打出一塔板安在中間,把三個圓球都裝好後,巨大的寶物「法櫃」出現,瓊斯一行可樂壞了。

可惜貝勒克一行早在外面等著了,他們不僅搶走了寶物,還把 瓊斯 和MARION 扔在古墓里,好慘呀!

我們的英雄自然不能坐以待斃,瓊斯站到右邊踏板上,MARION縱身一躍,一拉繩子把瓊斯撬起來,然後瓊斯拉倒神像砸出出口!

在下一個場景,首先將圖中的積木堆好,然後推到箭頭位置,以後踮腳要用到。

上方的機關缺幾個齒輪和一把鑰匙,不過問題不大,房間的右邊可以找到的,打開開關把踏板升起來,然後兩個人一起上二樓,同時踩下機關就可以過版了

開啟最後的大門需要兩把鑰匙,直接走右路可以拿到一把,左路利用瓊斯的鞭子上高台可以拿到另外一把。

這時候,傳說中的毒蛇BOSS出現了,不過它一點也不強,拿著牆上的火把使勁砸吧,很快就能過關了。

把BOSS死後位置的廢墟堆成梯子,爬上去後使勁把白色的石塊往推,啊,終於逃出這鬼地方了。

7. 樂高不是丹麥的么為什麼我買的樂高玩具上寫的是捷克生產的

一個大公司通常會有幾個子公司以及幾個分工廠,產品的生產地要看地區的成本高低、納稅多少來決定。
所以樂高玩具的生產地不一定是丹麥本國。就像德芙巧克力是東莞產的,但卻是美國瑪氏公司的注冊商標,美國迪士尼的貨也是中國產的,一些法國香水是在英國美國產的,一樣。

8. 樂高是什麼東西

樂高是一種塑膠積木玩具,深受兒童和大人的喜愛,可以很好的開發小孩的腦力,很有教育意義的玩具。

(8)法國樂高紅酒擴展閱讀:

樂高積木是兒童喜愛的玩具。這種塑膠積木一頭有凸粒,另一頭有可嵌入凸粒的孔,形狀有1300多種,每一種形狀都有12種不同的顏色,以紅、黃、藍、白、黑為主。它靠小朋友自己動腦動手,可以拼插出變化無窮的造型,令人愛不釋手,被稱為「魔術塑料積木」。樂高積木的故鄉就在丹麥比隆。

樂高對於孩子來說是啟蒙的老師,能開發孩子的創造能力和想像能力。在對於顏色的認識和思維空間想像能力都有很大的發展空間。

從一個家長的角度來說希望孩子能夠玩的開心又能學到知識,能夠忘掉在學業中負擔,希望能看見孩子天真無邪的笑容,這也是我們每一個都想看到的。

3歲的孩子對於新鮮的事物都非常感興趣,什麼東西都喜歡觸摸一下,想了解世界;4歲的孩子已經有的自己的判定,知道什麼是錯誤的什麼是正確的;5歲的孩子已經學會了自我分析,自己能夠判斷什麼是對的什麼是錯誤的;6歲的孩子已經了解這個世界,已經開始有了認知度;7歲的孩子思維開始成熟了,認知能力已經很強了;8歲的孩子動手能力已經比其他年齡段的孩子都要強了,對於上課知識接受的很快。

9. 樂高都有什麼系列

有機械組,城市,朋友,幻影忍者,德寶,星球大戰,小拼砌師,創意,英雄工廠,賽車,霍比特人,魔戒,指環王,ideas,超級英雄,蜘蛛俠,蝙蝠俠,復仇者聯盟,亞特蘭蒂斯,海綿寶寶,氣功傳奇,大頭,小拼砌師,classic,次元,哈利波特,迪士等等。

City城市系列:City城市系列包括但是不僅僅是只有JC總部(7498),消防局(60004),飛機場(3182,3368),火車站(7939),醫院(4429),碼頭(4644,4645),工地(7633),礦山等等。

流動警署在樂高系列邊算是比較小的了,但實物也要比照片顯得大得多。拆包之後是四包零件,我數了一下,一共是408塊零件。

樂高漫威超級英雄 樂高漫威宇宙 樂高星球大戰3之克隆戰爭 樂高蝙蝠俠 樂高印第安 樂高指環王 樂高哈利波特 樂高大電影 樂高小小島 樂高霍比特人 樂高蝙蝠俠2:dc超級英雄 樂高星球大戰:完整的傳奇 樂高加勒比海盜:亡靈寶藏 樂高奪寶奇兵等等。

(9)法國樂高紅酒擴展閱讀:

樂高其他系列:

一、動畫系列

2011年12月15日,該系列的動畫片在法國上映,2012年6月6日全面登陸中國。這些動畫片都是由M2 Entertainment製作的。

另外,在2016年為電影《四姐妹的幸福生活Girlz 4 Life》配音的團隊中,有五個女生組成了一支叫做「L2M(意為:Listen to Music)」的樂隊,從為這部電影創作第一首歌曲《Girlz》開始,她們為Friends系列的動畫片製作音樂。

但是到了2018年,動畫片《女孩在行動Girls on a Mission》中沒有出現她們創作的音樂。實際上,L2M樂隊仍然在創作歌曲,最新的歌曲在2018年4月發布。至於她們是否還會繼續為Friends製作歌曲,我們無從得知。

截止至現在,Friends系列共有6部動畫片/微電影/電影:(不包含MTV、預告片、廣告和創意手工系列視頻等) 。

《微短劇Webisode》2012-2017

《心湖城的故事Friends of Heartlake City》2012-2017

《四姐妹的幸福生活Girlz 4 Life》2016

《帶你游覽心湖城Guided Tour Compilation》2016

《尋找寵物Finding the Pets》2016

《女孩在行動Girls on a Mission》2018[8]

二、微短劇

微短劇分為4季,第一季18集,第二季51集,第三季39集,第四季32集。

心湖城的故事Friends of Heartlake City

該劇於2014年首播,於2017年結束。包括23集:(最後三集尚未被譯為中文)

1、初來乍到New Girl in Town

2、斯蒂芬妮的驚喜生日派對Stephanie's Surprise Party

3、海豚巡遊之旅Dolphin Cruise

4、女孩們的鄉村假期Country Girls

5、左右為難的艾瑪Emma's Dilemma

6、好朋友叢林歷險記Friends of the Jungle

7、安德里亞的重要時刻Andrea's Big Moment

8、凱特島奇遇記Kate's Island

9、心湖城大酒店The Grand Hotel

10、一波三折的競選Getting Out of Vote

11、狂野之心營地Camp Wild Hearts

12、室友Roomies

13、真實最重要Keepin' It Real

14、大灌籃Slam Dunk

15、錯發的手機簡訊Getting the Message

16、糟糕的感激The Grateful Dud

17、料理兔王Rabbitouille

18、流口水的偵探The Drooling Detective

19、更改的地址Change of Address

20、潛力無限Dive In

21、我告訴過你I Told You So

22、滑雪道Snow Way

23、仲冬夜之夢Midwinter Night』s Dream

閱讀全文

與法國樂高紅酒相關的資料

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