A. maya紅酒材質
MAYA, 紅酒, 材質, 製作 MAYA紅酒製作杯中酒的材質杯子的其它部分我們還會用到光線追蹤,如果打開光線追蹤的話IPR渲染器是不支持的,我們回到hypershade窗口,雙擊這個blinn材質然後我們在Refractive Index光線追蹤這個選項,然後把Refractions折射打開, 把折射度改為1.333, 同時我們在看它的反射00.jpg (50.59 KB) 下載次數:232008-10-11 02:42然後我們在Refractive Index光線追蹤這個選項,然後把Refractions折射打開, 把折射度改為1.333, 同時我們在看它的反射00.jpg (38.04 KB) 下載次數:152008-10-11 02:43然後可以把反射度改為0.3如果我們在Render Globals渲染全局裡面把Raytracing光線追蹤打開的話我們就能夠在最後的渲染場景裡面看到物體產生的變化首先看一下如果我們不打開光線追蹤的話是什麼樣的效果00.jpg (39.15 KB) 下載次數:162008-10-11 02:43然後看一下如果我們打開光線追蹤的話是什麼樣的效果,看看這個效果變得好多了,但是它的渲染時間也相應變得很長所有看見產生完全不同的效果把Presets改成Proction Qualty可以看到酒杯的兩半所產生的效果是完全不同的00.jpg (40.57 KB) 下載次數:142008-10-11 02:43然後這個就是我們所提到的折射,折射就是光線穿越不同密度的物體的時候,空氣密度小,如果它穿越比空氣密度大的時候,光線就會發生彎曲,也就是折射00.jpg (54.52 KB) 下載次數:152008-10-11 02:44</dd></dd></dd></dd>
B. maya字體創建成這樣了怎麼解決
MAYA有一個內置的轉換器,輸入的MAYA操作界面中,執行主菜單「文件文件/導入導入,並設置屬性」進口「的立方體模塊右側的按鈕,在彈出的面板中。
?「組/組選項被選中,其他的參數和默認設置,點擊」IMPORT /「導入」按鈕,在彈出的文件選擇對話框中,選擇的AI文件。
C. 急求一個MAYA格式帶貼圖的紅酒瓶!!!有的發我郵箱啊!!
發給你了
D. MAYA油鋸鏈條是國產還是進口的,
這品牌,沒聽過哦
現在做的比較多的是日本KANA鏈條,日本KCM鏈條。相對而言,KANA比kcm實惠點。
這2品牌都是進口的,可參考東莞標記傳動提供的KANA圖紙
E. maya如何導入dwg文件
好像得在CAD中保存成DXF格式的文件,而且如果有很多版本的DXF文件可選的話,最好選老版本的,再一個方法就是先用Illustrator把dwg文件導進去,輸出成Illustrator3版本的ai文件,maya對ai文件支持非常好。
F. 請問maya 2018 怎麼調葡萄酒的材質
選擇模型或粒子,指定bin材質,調節顏色為深褐色、透明度為40,打開光線跟蹤,把折射率調成1.33,瓶子折射率調更大一點,區別葡萄酒和瓶子
G. 台灣仿的瑪雅(maya)44音效卡有誰用過么有如下問題。
maya44音效卡本身就是台灣產的,仿品才是大陸的,所謂oem版應該是進口散件大陸組裝。正品有帶電源和不帶電源的兩種。ome版與正品基本沒區別,畢竟正品也只能算是入門級音效卡。
H. 求一個maya格式 紅酒架上有個紅酒瓶,旁邊有個高腳杯,還有一個小號
Maya動畫資源網,CG模型網,可以幫到你
I. maya特效師辛苦嗎,建模師辛苦嗎,要不要經常熬夜
影視後期團隊真誠為您解答
學MAYA最大的問題是在國內不好就業.....
現在搞建築都是3DMAX.......做視頻特效都是C4D..........MAYA現在位置挺尷尬的.....只有游戲公司還在用MAYA....其他行業已經很少見到MAYA了.....
辛苦是肯定的,只要跟「設計」倆字沾邊的都辛苦.....而且這種基於多邊形的模型,工廠里不能用,所以無法進入產品,機械等製造行業........因此只能在一些私人公司里干.......說實話,挺沒勁的...
沒日沒夜的加班,不給交保險,而且還掙不了幾個錢.....年輕時有家裡管著,可以全憑興趣,等年紀大點,娶妻生子之後就發現,連養家糊口都是問題
我開始也是學的MAYA,後來改了C4D.....做視頻確實是C4D比較好用.....因為C4D跟AE可以實時交互......簡單說,就是能直接在後期軟體裡面建模,上材質,調動畫,之後直接用後期軟體渲染出片....而MAYA需要先渲染成序列幀再導入到後期軟體裡面,最後再由後期軟體渲染出片..........這樣MAYA一共就需要渲染兩遍(MAYA渲一遍,AE渲一遍)......而C4D只需要渲染一遍(直接用AE渲一遍即可)......MAYA近幾年地位越來越尷尬,主要就是這個原因導致的.....再過三五年,假如有人告訴我MAYA在影視行業徹底被C4D取代了,我一點都不會覺得奇怪....既然渲一遍就能搞定,誰會願意渲染兩遍?
而且更大的問題在於修改.....只要一修改,就還要再去重新渲染.....如果是用C4D,直接在AE里就可以改了....面對那些不停改來改去的客戶,用MAYA真的能愁死人
至於建模........要看你這模型幹嘛用......至少建築行業是沒有專職建模師的.....室內外效果圖用3DMAX,園林用SKTECHUP,這基本已經成了行業標准......MAYA做這些原本是沒問題的....但是,材質不能通用,跟同事間配合就成了非常嚴重的問題...........除非只做小項目,只有你一個人獨立完成,否則即使同事都不說什麼,你自己也不好意思幹下去......而且這行業收入低的嚇人,還不如找個小區當個保安什麼的......
MAYA幾乎唯一的出路,就是去游戲公司裡面做美工.......但是目前的主流都是進口游戲....已經很少有大型的3D國產游戲了.....而且你多多少少還得會點編程,學個U3D之類的引擎,才能勉強有點發展,否則單純的美工,簡直連民工都不如........
熬夜是司空見慣的,幾乎每隔三四天就要熬一次夜........在不同的地方,自然也有所不同.....我是在一家傳媒公司做後期,至今已經是第7年了。。。其實堅持到2年以上的就已經不多了,我身邊的同事都已經換過好幾茬了.....
J. 關於maya里用mentalray渲染玻璃 如何去除噪點的問題
你的材質上很有可能是放置了反射模糊。再有就是看起來有很多凹凸的效果。另外如果是反光板,建議去看商業攝影的書籍,3D渲染環境和實拍的環境幾乎是一樣的。