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法國紅酒aoe認證

發布時間:2021-02-27 01:03:39

A. 有沒有什麼中高檔的紅酒,國產進口都行,價格便宜實惠的

中國人對高檔的理解 第一就是價格的高低 第二就是品牌的好壞 價格自己就能看 品牌我建議回沒年分的拉斐也答很實惠,一瓶也就二百多,還有就是比如波爾多聯合大區aoe年份比較多的,價格你可以自己去了解,每個酒庄價格都不同

B. 帝國時代3(aoe3)

內容
兵種:步兵/騎兵/炮兵/經濟及其他單位/海軍/美洲土著單位/自然生態單位
建築:中立建築/殖民地建築/Home City建築
○ 步兵:

Explorer(探險家):探險家是你在新大陸擴張的領袖,同時作為開始時的斥候。隨著 homecity 的升級可以不斷提升能力。「隊伍中的神槍手非探險家莫屬-漫漫遠征的英雄。在帝國時代三中扮演著英雄的角色。神射手的能力(整個種族中唯一的單位)適合那些喜歡對單個單位進行微操的玩家」

Pikeman 長槍兵:在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的沖擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那麼有效(西班牙禁衛長矛除外)
首次獲得: 殖民時代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口點數
打擊點數: 120
速度: 中等 (5)
抗打擊力: 10% melee
一般攻擊傷害: 8 點傷害, x5 vs 騎兵
圍攻傷害: 24 點傷害
Halberdier 戟兵(重步兵):手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的沖鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。
Dopplesoldner (德國、重步兵):手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。
Rodelero重型執盾劍士(西班牙特殊單位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。
長弓兵(英國特殊單位、輕步兵):相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的范圍和准確度使其在火葯,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。

Crossbowman 十字弓手(輕步兵):十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在游戲的後期缺乏升級,隨著時間的推移漸漸失去作用。

Musketeers火槍兵(重步兵):藉助火葯的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火葯的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰斗部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 「禁衛部隊」等級的提升,轉換為正規紅衣軍。
首次獲得: 殖民時代 (2)
成本: 75 食物, 20 黃金, 1 人口點數
打擊點數: 150
速度: 中等 (4)
抗打擊力: 20% 遠程
一般攻擊傷害: 23 點傷害(列隊時30)射程12
圍攻傷害: 20 點傷害
徒手戰斗:13 點傷害

Skirmisher精銳偵查兵 (輕步兵):Skirmishers 是精銳步兵,通常裝備有復雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為「帝國禁衛」-Voltigeur
首次獲得: 要塞時代 (3)
成本: 50 食物, 65 金幣, 1 人口點數
打擊點數: 120
速度: 迅速(5)
抗打擊力: 30% 遠程
一般攻擊傷害: 20 點傷害(對付步兵時加倍)射程20
圍攻傷害: 12 點傷害
徒手戰斗:6點傷害

Cassador (葡萄牙特殊單位) (輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。

Janissary 土耳其王近衛步兵 (奧斯曼特殊單位) (重步兵):Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。

Strelets (沙俄特殊單位) (重步兵):Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人)
《帝國時代3》單位介紹——騎兵

第2頁:《帝國時代3》單位介紹——騎兵

○ 騎兵:

騎兵的優勢表現在對敵人展開側翼突擊的能力和可以徹底擊毀敵方大炮。

Hussar輕騎兵 (騎兵):輕騎兵是火葯時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面沖鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位.
首次獲得: 殖民時代(2)
成本:120食物,80金幣,2單位人口
打擊點:290
速度:極快(6.75)
抗打擊:10%肉搏
近戰傷害:30點
圍攻傷害:30點

Dragoon龍騎兵(反騎兵):龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。

首次獲得: 要塞時代(2)
成本:90食物,90金幣,2單位人口
打擊點:250
速度:極快(7.25)
抗打擊:30%肉搏
遠距傷害:25,射程12,對付騎兵時傷害X3
近戰傷害:4點,射程12
圍攻傷害:4點

Cuirassier 胸甲騎兵(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衛級別。

Uhlan 持矛騎士(德國特有單位)(騎兵):Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。

lancer槍騎兵(西班牙特有單位)(騎兵):槍騎兵放棄了中世紀式的戰斗方式,西班牙人把他們錘煉成為火葯力量的代表,由於裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起沖鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。

Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰斗中威力不如火槍兵。

Cossack哥薩克騎兵 (俄羅斯特有單位) (騎兵):哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的游牧族群組建而成,是游戲中最弱的騎兵單位只佔用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少佔用兩個)。

Oprichnik (俄羅斯特有單位) (騎兵):Oprichnik作為沙皇的可怕衛隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。

Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。

War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰斗單位,西班牙在游戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。
《帝國時代3》單位介紹——炮兵

第3頁:《帝國時代3》單位介紹——炮兵

○ 炮兵:

Grenadier 擲彈兵 (炮兵):擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成群的敵方單位,特別適合對付重步兵。

首次獲得: 殖民時代(2)
成本:120食物,60金幣,2單位人口
打擊點:200
速度:中等(4.5)
抗打擊:50%肉搏
圍攻傷害:18,射程10,爆炸有效范圍3
近戰傷害:12點

火炮(炮兵):在火葯時代,火炮是最重要的武器。可以對付整隻敵軍士兵,迫使敵軍從高地撤退,摧毀最堅固的防禦工事。火炮是最重要的單位:善於消滅整隊的士兵和拿下建築。

Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。

Congreve Rocket (英國特有單位) (炮兵):Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。

Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰斗最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。

Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。
《帝國時代3》單位介紹——經濟單位

第4頁:《帝國時代3》單位介紹——經濟單位

○ 經濟及其他單位

Settler移民 (Villager村民) :移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。

Settler Wagon移民馬車 (德國特有單位) (村民):德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。

Coureur de Bois法國民兵 (法國特有單位) (村民):除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那麼脆弱。

Covered Wagon(帶棚馬車):Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展你殖民地的最重要建築。

Trade Cart貿易貨運馬車 (貿易單位):貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據你為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。

Stage Coach (貿易單位):在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。

Train 火車 (貿易單位):從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。

Envoy特使 (荷蘭特有單位) (特殊探險家):特使是具有和探險家同樣能力的早期單位。和探險家不同的是,沒有攻擊能力;但有很大的視野,使它成為更好的斥候-你可以生產很多特使。

Priest神父 (治療單位)

Missionary傳教士 (西班牙特有單位) (治療單位) :作為西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快-能夠更上騎兵-而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。

Field Surgeon軍醫(治療單位):資料不詳。
《帝國時代3》單位介紹——海軍

第5頁:《帝國時代3》單位介紹——海軍

○ 海軍:

Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯系歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。「這些艦船用起來都很好玩而且有很有趣的能力。如有一種可以製造單位-所以你可以把它停靠在敵方海岸,就是一個移動的前線基地」

Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,他被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。

Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰斗,捕魚,和運輸地面部隊。

Galley 軍艦 (奧斯曼特有單位) (戰船):War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰斗時效果極佳。Galley的獨特技能現在尚不清楚。

Fishing Boat漁船 (船隻):漁船從魚群中採集食物並返回到碼頭集存起來。
《帝國時代3》單位介紹——土著單位

第6頁:《帝國時代3》單位介紹——土著單位

○ 美洲土著單位介紹

通過和美洲土著居民結成聯盟,歐洲殖民者可以學習新的科技和招募到額外的部隊。一個和易洛魁結盟的英國玩家。實際上可以玩到兩個文明:英國和易洛魁。

Aztec Jaguar Warrior 阿芝特克美洲虎戰士(重步兵)
美洲虎戰士是阿芝特克的單位,揮舞著黑曜石的劍,是獨特的近戰單位.
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 145
速度: 中等 (4.5)
抗打擊: 10% 肉搏
徒手攻擊: 7 點傷害
圍攻: 21 點傷害
建造限制: 12

Aztec Eagle Warrior阿芝特克鷹戰士 (輕步兵):當你控制一個阿芝特克駐地時就可以得到鷹戰士,作為輕步兵,他們在中等距離投擲標槍,很適合對付近戰步兵.T
成本: 60 食物, 15 木材
Hitpoints: 90
速度: 迅速 (6)
抗打擊: 10% ranged
遠程攻擊: 18 點傷害, 射程9
徒手攻擊: 9點傷害
圍攻: 18 點傷害,射程6
建造限制: 24

Carib Blowgunner (輕步兵):當控制一個carib駐地時就會得到 Blowgunner, 這種輕步兵在短距離內發射毒鏢射擊敵人
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 迅速 (5.5)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 14 點傷害, 射程 8
圍攻: 14 點傷害, 射程6
徒手攻擊: 7
建造限制: 40

carib Ambusher(輕步兵) :控制carib駐地可以獲得阿ambusher,和blowgunner類似,但訓練速度更快
成本: 50 食物, 25 木材
Hitpoints: 125
速度: 中等(4.5)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 14 點傷害, 射程8
圍攻: 14點傷害, 射程 6
徒手攻擊: 7
建造限制: 10

Cherokee Rifleman柴洛基來復槍兵 (輕步兵):當控制了一個柴洛基營地後來復槍兵就成為可選單位,是除了歐洲Skirmisher(精銳偵查兵)外又一個有力選擇,善於遠距離對付步兵且射擊准確。
成本: 50 食物, 50木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 36 點傷害, 射程16
圍攻: 18點傷害, 射程 6
徒手攻擊: 9
建造限制: 15

Comanche Horse Archer科曼奇弓騎兵 (反騎兵):控制了一個科曼奇族營地後會有弓騎兵可供選擇,和歐洲龍騎兵相似,用來對付騎兵效果很好。
成本: 65食物, 70木材
Hitpoints: 175
速度: 非常快(7.25)
抗打擊: 10% 肉搏
遠程攻擊: 12 點傷害, 射程12,對騎兵時X2.3,對村民時X0.5
圍攻: 12點傷害, 射程 6
建造限制:22

Cree Tracker克里族追蹤者 (輕步兵):當控制一個克里族營地後,追蹤者成為可選,類似於歐洲精英偵查兵,善於遠距離攻擊步兵,有非常遠的視野,但沒有近戰能力。
成本: 30食物, 70木材
Hitpoints: 260
速度: 中等(4)
抗打擊: 無
遠程攻擊: 22 點傷害, 射程18
圍攻: 22點傷害, 射程 6
建造限制:15

Incan Bolas Warrior印加Bolas武士 (輕步兵):當控制一個印加營地後可選。
成本: 50食物,25木材
Hitpoints: 170
速度: 中等(4.5)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 10 點傷害, 射程12
圍攻: 10點傷害, 射程 6
肉搏:5點傷害
建造限制:24

Incan Huaminca (重步兵):當控制一個印加營地後Huaminca就成為可選單位,這是一種裝備柔韌長茅的步兵單位,有力的抗騎兵單位。
成本: 100食物,20木材
Hitpoints: 170
速度: 快速(5)
抗打擊: 10% 肉搏
沖刺攻擊: 23 點傷害, 對抗騎兵時X3
圍攻: 40點傷害, 射程 6
建造限制:18

Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁戰斧武士 (輕步兵):當控制一個易洛魁營地後,戰斧武士可選。和其他遠程單位不同,這是一種可造成短距離殺傷的步兵單位(可擲出手中的戰斧)
成本: 60食物,15木材
Hitpoints: 130
速度: 快速(5)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 12 點傷害, 射程8
肉搏攻擊:6點傷害
圍攻: 12點傷害, 射程 6
建造限制:12

Iroquois Mantlet 易洛魁彈盾(圍攻單位):控制易洛魁營地後可選,兩個武士手持一個移動的盾牆,在戰斗中作為近距離圍攻的武器
成本: 100金,50木材
Hitpoints: 225
速度: 慢(3.5)
抗打擊: 40% 遠程
圍攻:60點傷害, 范圍6
肉搏攻擊:10點傷害
遠程攻擊: 25點傷害, 射程 6
建造限制:6

Lakota Axe Rider Lakota持斧騎士(騎兵):當控制一個Lakota族營地後可選,極快的騎兵單位,善於攻擊輕步兵和快攻炮兵。
成本: 40食物,80木材
Hitpoints: 240
速度: 快(6.75)
抗打擊: 10% 遠程
圍攻:15點傷害, 范圍6
肉搏攻擊:15點傷害
建造限制:24

Lakota Dog Soldier Lakota狗戰士 (騎兵):控制lakota營地後可選,持斧騎士的精英版本。
成本:未知
Hitpoints: 480
速度: 極快 (6.75)
抗打擊: 10% 遠程
肉搏攻擊: 30點傷害
圍攻: 30 點傷害, 攻擊范圍6
建造限制: 12

Maya Holcan Spearman 瑪雅Holcan茅兵 (重步兵):控制一個瑪雅營地後可選,該單位使用帶倒鉤的長茅,極適於對抗騎兵和建築。
成本: 55食物,20木材
Hitpoints: 160
速度: 快(5)
抗打擊: 10% 肉搏
圍攻:140點傷害, 范圍6
肉搏攻擊:8點傷害 對騎兵時X3
建造限制:40

Nootka Clubman 努特卡族持棍兵 (重步兵類):控制努特卡族營地後可選擇 Clubman,這是一種較弱的步兵單位但價格便宜,適合用來對付騎兵。
成本: 40 食物, 10 木材
Hitpoints: 100
速度: 快 (5)
抗打擊: 10% 肉搏
肉搏攻擊:7點傷害, 對騎兵時x2
圍攻: 21點傷害, 范圍6
建造限制: 60

Nootka War Chief努特卡戰爭酋長 (重步兵):控制努特卡族營地後可獲得The War Chief。 重型精英部隊,對付騎兵非常有效.
成本: 100 食物, 50 木材
Hitpoints: 300
速度: 快 (5)
抗打擊: 10% 遠程
沖刺攻擊: 14點傷害, 對騎兵x2
圍攻: 42點傷害, 攻擊范圍6
建造限制: 1(?)

Pawnee Scout波尼族斥候 (斥候):非戰斗單位.
成本: 90 木材
Hitpoints: 250
速度: 快 (5.5)
抗打擊: 10% 遠程

Seminole Sharktooth Bowman森米洛爾族鯊齒射手 (輕步兵):在控制了一個森米洛爾族營地後可獲得鯊齒射手。一種射程超遠且十分准確地弓兵,善於對抗騎兵
成本: 35食物, 40木材
Hitpoints: 75
速度: 中等 (4)
抗打擊: 10% 遠程
遠程攻擊: 24點傷害, 射程18
肉搏攻擊: 12點傷害
圍攻: 24 點傷害, 供給范圍6
建造限制: 40

Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手 (輕步兵):當控制了一個吐匹人營地後可以選擇建造黑木射手。這是一種輕步兵,射程遠且准,用來對付步兵很合適。
成本: 35 食物, 40 木材
Hitpoints: 75
速度: 中等(4)
抗打擊: 10%遠程
遠程攻擊: 24點傷害, 射程18
圍攻: 24點傷害, 攻擊范圍6
肉搏攻擊: 12點傷害
建造限制: 40
《帝國時代3》單位介紹——自然生物

第7頁:《帝國時代3》單位介紹——自然生物

○ 自然生態單位:

帝國時代III中的動物種類多樣,基本上都可以通過獵殺來獲得食物。

Sheep 羊

Cow 牛

Mustang 野馬

Deer 鹿

Bison 野牛

Reindeer 馴鹿

Tapir 貘

Crocodile 鱷魚

Polar bear 北極熊

Turtle 海龜

Fish 魚類

Turkey 火雞

Swan 天鵝

Goose 鵝

Sea gull 海鷗
《帝國時代3》單位介紹——中立建築

第8頁:《帝國時代3》單位介紹——中立建築

○ 中立建築:

Native American Camp 美洲土著營地:每周土著營地是中立建築,玩家可以通過修建貿易站控制它們。一旦該營地被控制,就可以建造和升級該營地代表土著部落的單位。招募的土著單位不計入玩家的總人口,不過每個營地都有招募上限。

Outpost前哨站:中立建築,分布在地圖上的道路/鐵路周圍。玩家可以通過在該位置建立貿易站控制它。每次貿易單位經過貿易站時,玩家都可以選擇收到經驗值或是資源。當控制了4個哨站時會啟動four of a kind的勝利條件,並開始進入獲得勝利的倒計時。

Railroad 鐵路:在AOE3的最後時代,道路和貿易馬車被鐵路和火車所取代。

○ 殖民地建築

Town Center 城鎮中心 (經濟建築):城鎮中心是玩家殖民地的核心部分,用來訓練移民(村民)和研究升級項目以演進到新的時代。和以前的帝國系列不同,城鎮中心不是由移民建造,而是由探險家或帶蓬馬車單位修建。

Trading Post 貿易站(地圖區域控制建築):貿易站這種建築是用來控制美洲土著營地或是一個哨站,以保障玩家的利益。

Train Station 火車站(地圖區域控制建築):當道路被鐵路替代時,火車站被用來替代在貿易路線上的貿易站。兩者的功能相同,但這種審美上的變化,說明了游戲中的勢力進入了新的時代。

House房屋 (支援建築):房屋代表了支援殖民地人民的食物和床位,其功能和以前的帝國系列一樣:房屋提高你的人口上限,同時和AoM一樣,每個單位在活著的時候都在人口上限下消耗1或2個slots

Manor House (英國特有) (支援建築):作為英國的特有建築,比普通房屋更昂貴,但在完成時會產生一個免費的移民。

Mill磨坊 (經濟建築):建造磨坊可以產生供移民採集食物的農場,和以前的帝國系列不同,這不是一個資源放置點dropoff,(因為帝三中資源不需要放置點)。但仍然需要研究經濟升級。

Farmstead農庄 (經濟建築):農庄馴養著各種家畜(牛羊等),用來產出更多食物。其確切的運作尚不清楚,不過總體構想類似於Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。

Market 市場 (經濟建築):市場持續提供玩家將食物和木材通過交易獲取黃金的能力,但和以前的系列不同,市場不負責通過貿易收集資源,(在AOE3中這一點是通過貿易站來實現)帝國時代三中的市場另一個很大的用處是研究經濟升級。

Plantation種植場 (經濟建築):這種建築由移民駐留以產生穩定的錢幣收入。

Factory 工廠 (經濟建築):第四個時代的建築,隨著時間流逝自動產生資源,不需要移民駐留。

Bank 銀行(荷蘭特有) (經濟建築):銀行是荷蘭特有的建築,像工廠產生其他資源一樣,依靠自身產生錢幣。

Barracks 兵營 (軍事建築):大多數步兵單位產生和升級的地方。

Stable 馬廄(軍事建築):大多數騎兵單位產生和升級的地方。

Armory 兵工廠 (軍事建築):炮兵倉庫,炮兵單位建造和升級的地點,包括擲彈兵。

Dock 碼頭 (軍事/經濟建築):漁船和戰船的建造地點,和以前的帝國游戲不同,漁船不再需要將資源放到碼頭。

Church/Mosque 教堂/清真寺(建築類型未知)」教堂的確切功能未知, 基本上是傳教士這種醫療單位的建造地點,奧斯曼的清真寺功能和教堂相仿。

Tower 瞭望塔(防禦建築):瞭望塔裝備有火炮,對付機械裝置特別是戰船很有效。
《帝國時代3》單位介紹——特色建築

第9頁:《帝國時代3》單位介紹——特色建築

○ Home City建築

Trading Company 貿易公司:新大陸上的貿易公司坐落於每個國家的首都,研究homecity的經濟升級,同時負責裝載移民的貨運到你的殖民地。

Military Academy 軍事學院:軍事學院研究homechity升級項目以提高軍隊素質,同時允許通過貨運運輸士兵到新大陸的殖民地。
Cathedral大教堂:每座homecity都有大教堂區域,比如俄羅斯的St Basil,或法國的Notre Dame,奧斯曼的相對建築則是如Hagia Sophia這種清真寺。尚不清楚howecity的大教堂提供何種升級。
Harbor 海港:海港升級homecity項目以提高海軍實力,可以讓你定購新的船隻和招募僱傭船隻。
Manufacturing Plant 建造廠:確切功能尚不清楚,極可能是研究進階升級項目或炮兵升級。
文章轉自21CN游戲頻道,原作者:BaileyBear。
我覺得可能還不全吧
隨便幫你找了點

C. QQ三國如何得到張飛

目前還是相差了抄4個階段,建議你去買一個,不然會比較麻煩,或者去買元神蛋開出來! 如果你要升的話,這是需要的東西:5階升6階 需要軍團等級3 需要元神等級30 需要三國幣420W 需要活力15750 需要5階升階石25個 需要鼓舞貢品食盒30個 需要鑒天符30個 6階升7階 需要軍團等級4 需要元神等級35 需要三國幣1200W 需要活力45000 需要6階升階石30個 需要鼓舞貢品食盒40個 需要鑒天符35個 7階升8階 需要軍團等級5 需要元神等級45 需要三國幣2200W 需要活力82500 需要7階升階石35個 需要鼓舞貢品食盒50個 需要鑒天符40個 8階升9階 需要軍團等級6 需要元神等級50 需要三國幣6000W 需要活力225000 需要8階升階石40個 需要鼓舞貢品食盒80個 需要鑒天符50個 最後加上道具

D. 代理商需要哪些證件我的朋友想做進口酒的

酒類進口報關前需要報檢,檢驗檢疫需要的資料:
1.國外產地證
2.國外衛生證書
3.標簽內容中文翻譯
4.產品標簽樣張(定型包裝食品、原材料的一般不需要)
其他文件與紅酒報關文件類似。檢驗檢疫窗口批復通過後,會出貨物進口通關單,用已報關。在報關的紅酒沒有封存期,所以通關單出來後報關,海關放行後,貨主就可以收貨了。
在貨主收到貨後,一定要送樣做檢,這個過程是必須的。經檢驗合格後,出入境檢驗檢疫局會核發CIQ證書,一般為15-20個工作日,這個證書是為證明該產品符合人類食用標准,可以進入市場銷售。

辦理紅酒進口報關手續時,需要報名牌子,等級(AOC或D.O),年份,葡萄品種(如赤霞珠、美樂等),升數/瓶,產區。規范申報如:精靈泉城堡干紅葡萄酒/品牌:RIVIERE等級AOE 赤霞珠 750ml/瓶 產區:波爾多.2004年

紅酒進口稅率:
1.紅酒進口關稅:14%(關稅:CIF*14%)
2.紅酒進口增值稅:17%【(CIF+關稅)*17%】
3.紅酒消費稅:10%【(CIF+關稅)除以(1-10%)】*10%
所徵收的稅項,以人民幣繳納。

進口紅酒中文名稱的確定
1.以葡萄品種品或廠商名命名的,以該葡萄或者廠商的中文名命名。
2.以產地命名,以其中文譯名命名。
3.以品牌命名,為了中外文發音的對應,一般以音譯漢字命名。
備註:如果採用木托,還必須審核出口國出具的熏蒸證明
進口資料:
進口產品所需資料清單(即:出口商需提供的資料):
1.原產地證
2.自由銷售證明/衛生證明
3.成分表
4.包裝日期證明/生產日期證明

E. 老人頭aoernalaotou是什麼意思

老復人頭aoernalaotou在中國是一制個比較混亂的品牌名,由於經營該品牌的企業多數宣稱由義大利、法國等國家授權,一般被認為是洋品牌的代表。2012年,義大利對外貿易委員會宣稱在義大利沒有老人頭品牌,中國的幾十種老人頭的來歷隨後受到質疑,老人頭品牌被認為是假品牌。1985年,老人頭由香港華遠引進中國市場,那時是國內市場唯一的進口品牌皮鞋。據王府井百貨網站上的品牌介紹,「利奧納多」在2000年被中國國家工商行政管理總局列入全國重點保護商標名錄。

老人頭是20世紀80年代在中國熱銷的品牌之一,與鱷魚、花花公子等品牌齊名。老人頭品牌在中國的種類繁雜,其中最為著名的是義大利老人頭品牌LEONADO,其他名牌如義大利老人頭KASILEIDENG、法國老人頭KUGUM、荷蘭著名企業家
DAI.XIAOLEI(小雷戴)創辦的法國老人頭國際服飾集團及其旗下的品牌LTWFRANE等。標稱老人頭品牌的企業多數生產皮具、皮鞋、服裝等產品。基於義大利官方對老人頭品牌的否認及中國老人頭品牌的亂象,在中國,「老人頭」被認為是一個假冒品牌,不存在真正的老人頭品牌。

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與法國紅酒aoe認證相關的資料

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