⑴ 巫师之昆特牌游戏中闪卡是什么 闪卡介绍
巫师之昆特牌游复戏中的制闪卡就是指可以动起来的牌面,普通卡就是不能动的,闪卡就类似于GIF,而普通卡就是JPG这样。在功能上两种卡没有任何区别,只是在于外观的不同。
普通卡可以用星尘来幻化成闪卡,也可以用碎片直接合成闪卡(碎片花费是普通卡的两倍)。
⑵ 《巫师之昆特牌》9.7版有哪些金卡
铁骨网给大家带来的是《巫师之昆特牌》9.7版有哪些金卡 《巫师之昆特牌》9.7版金卡汇总,一起来看一下吧~
第1页:中立
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小编相信一些玩家对《巫师之昆特牌》中金卡并不是那么了解,接下来小编给大家带来的是《巫师之昆特牌》9.7版全金卡实用性评价,希望对各位玩家有所帮助。
评价
T1无论什么卡组都能用的万金油
T2效果强力并适用于大多数卡组
T3特定卡组可用
T4偏弱而且有待开发
对于新手而言伊戈尼这样的实用中立橙的优先级要高于势力橙。而实力差不多的势力橙之间主要看个人喜好了。
排名
排名分先后 不过同档次的其实差不多。
中立
T1 伊戈尼法印 新生
T2 三寒鸦 叶奈法:咒术师 特丽丝:蝴蝶法术 希里 雷吉斯:高等吸血鬼
T3 阿瓦拉克 希里:冲刺 叶奈法:独角兽 阿尔德法印 卓尔坦 终末之战 干旱
T4 皇家审判 刚特·欧迪姆 雷吉斯 杰洛特
怪物
T1 看门人 盖尔 卡兰希尔 林精
T2 章鱼巨兽 女夜魔
T3 伊勒瑞斯 老矛头
T4 战灵
北方
T1 夏尼
T2 菲利帕 凯拉 丹德里恩 迪科斯彻
T3 罗契 约翰·塔纳利斯
T4 普西拉 血腥男爵
松鼠党
T1 伊斯琳妮 萨奇亚 卓尔坦·齐瓦
T2 希鲁 艾格蕾丝
T3 伊格森林 伊欧菲斯
T4 米尔瓦 萨奇亚萨斯
帝国
T1 蒂博尔艾格布拉杰 雷恩法 卡希尔
T2瓦提尔迪李道克斯 雷欧·邦纳特 古雷特的雷索 威尔吉佛兹
T3斯蒂芬·史凯伦 门诺·库霍恩 沙斯希乌斯
T4暗杀
群岛
T1 珊瑚 哈尔玛
T2“疯子”卢戈 海之野猪 凯瑞丝
T3坎毕 尔米恩
T4碧尔娜?布兰 维伯约恩
中立
先说说中立,金卡的平均模型是13点以上 。
T1
因为新版本最强的几张中立橙,希里/终末/干旱/三寒鸦都被削过了,无脑带的橙卡只剩下了伊格尼和新生。
伊格尼和灼烧一样,都可以烧所有点数最高的单位。 如果有调整点数的手段的话(比如雾),可以做到稳定烧多个单位。而一些套牌,比如最近流行的北方机械,经常会把多个点数相同的大生物放到一排,伊格尼可以很好的克制这些。 同时也是新手不太会去防的一张卡,在鱼塘的效果非常好。
新生可以复活对手的金卡,也可以再用一次自己的关键金卡。对于橙卡不多新手来说,偷对面的强力金卡还是很赚的。高分段用新生的套牌也不少,比如很多群岛都带新生加阿瓦拉克来过牌。
T2
三寒鸦受削弱的影响最小,因为它两次灼烧的效果才是关键。但三寒鸦并不适合所有卡组,使用时也很需要技巧。三寒鸦一般用来配合点数很高的金卡。一个经典套路是在帝国第三局配合23哥(蒂博尔?艾格布拉杰)或者希里:冲刺。
叶奈法:咒术师 又称电叶。最经典的控场牌之一。如果同时有多个点数相同的单位,她会对他们同时造成伤害。通过控制对面点数,可以伺机灼烧或者伊格尼。通常是开局就上,打持久战,逼对手放弃第一局。不过高分段现在用人的比较少,放到T2是因为泛用。
特丽丝:蝴蝶法术 是电叶的镜像。虽然无法像电叶那样控场,但因为是自己的随从,所以是可控的。可以配合鹰身女妖蛋,或者北方各类铺场生物。和电叶一样高分段用的不多,放到T2是因为泛用。
希里:曾经的最强橙卡之一。一般用法是,亏卡赢下第一局,第二局用希里就可以很舒服的赚回卡差。这次削弱后很多人可能觉得希里不行了。5点身材是很弱,但其实能在最后一轮换掉就不亏了,起码相当于多拿一张铜卡。另外可以配合乔尼或莎拉。
雷吉斯:高等吸血鬼 最常用于吞怪,最近lifecoach有一套吞怪带它登了顶。 它在吞怪以外的卡组也有不错的发挥,可以吞噬对手的关键铜卡。因为除了群岛,其它职业没什么复活,帮对手堆墓基本没有副作用,强力铜卡少一张是一张。吃个侦查员,多尔·布雷坦纳保卫者,被丹德里恩buff过的单位更是爽歪歪。
T3
阿瓦拉克很好,但不适合新手。说阿瓦拉克好,因为他是游戏中比较罕见的过牌。但在我看来,新手卡组质量低,对面抽上来的两张很大概率比你抽的两张要强,这样阿瓦拉克就亏了。总之他比较适合单卡强度高,而且缺过牌的卡组。另外昆特没有手牌上限,没有爆牌的说法,想把他当爆牌鱼用的估计要失望了。
希里:冲刺适合过牌多的卡组。玩帝国的时候里希里经常能冲两三次,毕竟帝国女王,233。只要构筑合适,这张牌就能打出很大的点数。当然,前提是,别沉底。
叶奈法:独角兽可以选择所有生物加两点,或者减两点。因此独角兽要赚的话需要你的生物比对面多3个以上,或者少3个以上。一般用这张的都是铺场卡组。比如营地上那套swim的铺场怪物就是通过鹰身女妖蛋和土元素铺一波,然后接独角兽buff。
阿尔德法印从模型上来看的话是很赚的,上限打5个生物,能打18点。一般情况下打3个,14点也不算亏了。原来算是天气怪物的标配,但现在用的人很少,可能是卡兰希尔太强了吧。总之是个不错的备胎。
卓尔坦:驯兽师的效果是在召唤一只1攻鹦鹉,它可以buff自己一排四个怪各2点,或者伤害对面一排四个怪各2点。也就是说卓尔坦最多能有16点的价值。卓尔坦差不多是一个下限更高,但上限更低的叶奈法:独角兽。一般情况下鹦鹉只能影响到三个怪,也就是14点或13点,也算不亏。总之还是备胎,新手可以考虑。
终末之战&干旱削弱以后的强度有争议。我觉得因为很多套牌一般只用到2排,金天气经常一回合只能打4点,要3回合才能打12点,也就是金卡的平均水平。这还不考虑晴天。如果真要带天气的话,史凯利杰风暴比两张金天气都要强,而且可以卜天术回收利用。金卡卡位比银卡卡位宝贵多了,带金天气不值得。
T4
特丽丝原来还不错,因为可以消灭一些关键生物。然而新版本她的定位很尴尬。因为北方的弩炮,帝国的投石车,群岛的熊等等都加强到了6点,gg。
皇家审判作为一张检索,提高了金卡的上手率,代价是永远抽不到第四张金卡。对于缺过牌的新手来说可以一用,但成熟的套牌一般不缺压缩牌库的手段。
刚特·欧迪姆赌赢了可以打出牌组中任意一张牌,平了相当于一个弱智版阿瓦拉克,输了代价巨大,直接给对面1卡差。总之如果不打配合,只是瞎猜的话风险远远大于收益。作为一张娱乐牌,可以组一些奇葩套路,比如配合守卫者魔像稳定输出,但帝国的过牌能力基本上能保证你过穿牌库,也没有带它的必要。
雷吉斯需要你回合开始时依然战力领先的时候才能buff。雷吉斯能buff的时候你这局已经快赢了,场面胶着的时候雷吉斯就buff不上。外加buff一轮也不过15点而已,比很多金卡都差。
杰洛特大概是最差的橙卡了。如果要分我没意见。一般只能打出10点,就算打13点也不算什么。
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第2页:怪兽
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怪兽
T1
看门人不一定是最强的,但一定是最好用的。复活效果非常灵活,能复活对手最强的铜卡或银卡并提供4点战力。任何套牌都可以带。另外复活效果克制群岛,在目前的环境里特别好用。
卡兰希尔在中盘能起到一锤定音的作用。一般来说他经常做到能把5个生物放同一排,能立刻打出10点以上的点数。即使对手晴天,再用狂猎猎犬放一排霜也很恐怖,综合收益大概有20点。因为强,任何套牌都可以考虑带。
林精最低也可以打出16点以上的点数,3个小雾妖6点,本体加三头狼8点,雾打2点以上。作为铺场牌还可以配合雷霆药水等群体buff,总之相当好用。
盖尔算是一个加强版的皇家审判。因为怪物本身过牌少,所以盖尔优化牌序的效果还挺好用的。金银二选一很少会有比较尴尬的情况,但会和三女巫冲突是减分项。
T2
章鱼巨兽很类似25哥,亏牌来造一个点数巨大的金卡。主要是碰到手铐容易吃瘪。吞怪可带,但不一定带。
女夜魔目前环境还不错。假设对手点数最高的生物是X点,女夜魔就能帮你追2X-6点。一般来说偷个10点以上就不亏了。主要作用是用来针对群岛,偷养肥的狼人或者欧吉尔德。因为计时只有2回合,所以只要自己手上有锁的话也不怕对面手铐。
T3
伊勒瑞斯配合霜霾可以打出16点。但因为考虑到霜自带削弱,对手也不一定有高点数的生物给你打,所以综合来看很多时候也就14点。新手期可以用来过渡。
老矛头比较复杂,通常需要对手铺3个怪以上才能上,醒了以后能打出14点。可以利用水鬼反复唤醒老矛头来获得更多收益。开发潜力还很大的,只能说怪物好用的金卡太多了,老矛头现在显得比较平庸。
T4
战灵随机打7意义不明。上限也就14点,还不一定能消灭想消灭的生物,但也差不多是T4里的佼佼者了。
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第3页:北方
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北方
北方主要是亨赛特猎龙人还有机械流两种,依然有待开发。目前机械流比较强势。不过机械流最重要的是铜卡和银卡的combo,不怎么依赖金卡。丹德里恩,凯拉这样点数高的金卡其实都差不多,可以用高质量的中立金卡替换。
T1
夏尼的模型挺一般。复活一个生物,再加3点护甲,好像和希格德莉法就五五开的样子。但目前北方强势之处在于,南娜卡可以把墓地的猎魔人三人组洗回牌库,之后用增援或者夏妮再用一次。这个combo非常泛用,不止机械套,任何都可以。而作为北方唯一的医生,夏妮的效果无法替代,所以T1。
菲利帕和夏妮一样。上限打16点不算很高。但作为北方少有的单解,可以完美解决恶熊之类的大麻烦。
T2
丹德里恩算上buff一共17点。现在北方开始带猎魔人和萝卜,丹德里恩的buff就更不容易浪费了 。
凯拉使用雷霆药水可以打出17,这点数和丹德里恩一样,不过对场面有要求。瘟疫经常会伤到自己人,但开局偶尔可以补个熊。坤恩一般比较亏不考虑。其实她没有看上去那么灵活,很多时候不如丹德里恩。
罗契可以消灭对手两个3点以下的生物,然后生成两个3点的蓝衣铁卫。也就是说上限是18点,一般来说15点左右。因为目前北方机械流可以不断削弱对手的单位到3点以下,所以要达到上限其实不难。
迪科斯彻点数不小,但比较看脸。比起北方,应该更适合单卡质量更高的群岛(新生美滋滋)。
T3
约翰·塔纳利斯目前的定位很尴尬,明明机械崛起了,却没人带。这里搬运一波swim大神的评价,这卡看起来很美,契合主题,但其实付出一个宝贵的金卡位所能换取的并不是机械流真正想要的。他要求你在构筑中加入更多不必要的机械单位,而且只有一种用法就是在第一局末尾提供一个20点以上的爆发——而机械流根本不需要这个。
T4
普西拉的点数最多也就12点,残局很可能只有5点。回牌库没有任何意义,因为质量低反而污染了牌库。
血腥男爵意味不明,目前不适合任何北方套路,而且很看脸。要是对手铺场很多,那男爵的点数还可以。要是对手铜卡点数比较高,以北方捉急的单解能力,男爵基本上没什么成长的空间。被希里冲刺完爆。
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第4页:松鼠
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松鼠
松鼠目前比较颓。
因为萨奇亚现在拉不出萝卜。这相当于松鼠党所有流派都被削了5点。
法术松鼠和矮人松鼠被削以后大不如前。
而换牌松鼠底子太差,加强了也强不到哪去。
盖牌松鼠和位移松鼠则都是属于未来的流派了。
总之现在松鼠思路很多,但找不到方向。 gwentdb上的松鼠套牌普遍评价不高。除了一套带操作者的法术松鼠和一套胜率不详的换牌松鼠,其它套牌都看不出什么新意。现在只希望未来松鼠可能会再度崛起。按蠢驴改动的频率来看这一天可能并不遥远。
T1
伊斯琳妮总能给你最需要的铜卡法术,然后用两次。 两次雷霆是24点,两次山崩术或者撕裂也都能打出极高的点数。作为松鼠第一橙无可挑剔。
萨奇亚意味着你每一局打出领袖牌时可以有20点左右的爆发。就算没了萝卜,小龙女依然是松鼠党的标配。
T2
卓尔坦·齐瓦表面上只有14点,但他的位移效果除了躲天气以外,还可以配合蓝山突击队等牌获得更高的收益。要是以后位移松鼠崛起了,那卓尔坦应该是绝对核心之一。
希鲁自带10点,还可以把你手牌中的废牌转化成灼烧。朴实无华的好牌。
T3
伊格森林未来应该有用。只是现在伏击牌不够多,不够强,一般来讲就当是13点的杰洛特好了。
伊欧菲斯也是属于未来的牌。本身只有10点很弱。移对面生物才打伤害。而目前松鼠的位移通常是移己方单位。
艾格蕾丝现在只能复活对手墓地的法术,这让她不稳定了很多。很多时候对手墓地只有天晴而已,而她需要史凯利杰风暴这样的优质法术才有机会赚。
T4
米尔瓦是一张意义不明的牌。我想到的唯一用法是回手丹尼斯·克兰默,再buff一次矮人。不过这个combo本身达成率不算高,收益也不如高质量的中立金卡,同时对手也有可能获得再次使用战吼的机会(比如南娜卡和操作者)。
萨奇亚萨斯的能力翻译一下就是,场上每有一个单位就获得一点增益。就算疯狂铺场,6张精灵或矮人也只是13点而已,更不用提残局没时间铺场的情况。比她的人形还是弱了很多。
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第5页:尼弗迦德
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尼弗迦德
帝国这次间谍流被砍的很惨,约翰观星变得提心吊胆,雷恩法,见习法师等等都被削弱了2到3点。而翻牌流就加强了一张投石车。不过毕竟瘦死的骆驼比马大,过牌能力还在,崛起依然有戏。最起码维克瓦洛医师,双锁哥,斯维尔,雷索等等依然可以很好的克制泛滥的群岛。
T1
卡希尔是官方送的8张橙卡里最强的。帝国三个领袖的技能都很重要,无论什么套路再用一次英雄技能都是血赚。
蒂博尔·艾格布拉杰原称25哥,现在则是23哥。单卡战力有23点之多,代价是让对手摸一张铜卡,而对手很难用这张铜卡追回这么多点数(除了手铐加烧)。23哥,手铐,三寒鸦差不多是帝国第三局的标配。任何帝国套牌都可以使用。
雷恩法就算被削到了4点依然好用。因为帝国两张银间谍都很强,雷恩法无论是检索坎特莱拉打卡差,还是检索约阿希姆·德·维特打点数,都非常赚。未来有更多间谍的话会更强。
T2
瓦提尔?迪?李道克斯是帝国翻牌流的核心之一。可以处理手上卡着的迪尔兰步兵或者火蝎攻城弩。
雷欧·邦纳特是帝国翻牌流的核心之二。后期侦查员可以养到15点战力以上,这意味着雷欧能打出15点以上的伤害。 但实际上对手的大怪一般没那么多,平时也配合尼弗加德骑士打10点就够了。缺牌可以考虑用伊格尼代替,虽然没雷欧强。
雷索是唯一一张能直接放逐其它生物的牌。这也符合他国王刺客的身份。一般用法是,雷索吃对面4个怪,然后阻魔金炸弹再把雷索降到1点。2张牌换4张牌!强!无敌!雷索可以说是对付群岛的杀手锏,一次性放逐群岛的女王卫队,狼人或者欧吉尔德对面就可以直接投了,有时候不需要阻魔金也没关系。
威尔吉佛兹又称威爷,巫师小说的终极boss。一般是用来烧自己的医生或者见习法师赚点数,内战可以烧对面的牛尸。烧对面的情况比较少,因为会亏卡。挺好用,但目前天梯上用的不多,可能还是稳定性有问题。
T3
门诺·库霍恩其实挺强的,可以轻松打出15点以上的点数,配合坎特莱拉可以不亏点数赚一张卡差,只能说没其他牌强,没有卡位带他。
斯蒂芬·史凯伦也挺强的。他可以检索任意一张牌,像是一张弱一点的盖尔。但帝国过牌能力太强,一般不需要他。开发潜力很大,可以组很多有趣的套路,比如新版的镀金帝国。
沙斯希乌斯的技能挺有趣,能够避免对手抽到关键金卡。但本身作为金卡10点还是有点亏。可以配合通敌,但不能拉金卡,强度有限。
T4
暗杀是帝国橙卡中唯一***。作为一张金卡法术,无法指定金卡,很多时候还不如灼烧。
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第6页:群岛
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群岛
群岛目前强势的点主要有几个。
首先肯定是熊,对面解不了稳定输出10点以上。其次德拉蒙德家族女卫可以打15-21点。奎特拉狼人/欧吉尔德一回合能打14点,没法应对狼人的话三回合最低能打23点,配合海之野猪点数会更高。布兰王可以让女王卫队变为5点,之后每次芙蕾雅女祭司都能复活15点以上,再配合凯瑞斯,操作者,杜雷格?邦迪,一回合30点不成问题。第三种是群岛斧男配合霜霾山崩术的combo,哈尔玛一卡25点,珊瑚也经常能打20点以上。群岛堆点数的方式简直不要太多。
T1
珊瑚比伊格尼要强。知道这个就够了。
哈尔玛是真正的25哥。扣掉消灭乌达瑞克之王的5点,可以说他自带20点战力!即使吃阻魔金炸弹,也有15点战力!当然前提是要有稳定打5的手段,而群岛伤害并不少,记得留一张配合哈尔玛就行。
T2
疯子卢戈当前环境很好用。因为恶熊等关键生物都是6点,内战后手可以用他来抢占先机。总之相当泛用。
海之野猪主要用来养狼人或者欧吉尔德。因为两者都是会死而复生的牌,相当于每回合加3点战力。所有群岛都可以带这个combo。
凯瑞斯相当于布兰王的萨奇亚。女王卫队套牌可带。
T3
坎毕需要专门的构筑才能发挥效果。TP老师组了一套坎毕,可以在天梯3000分段划水。
尔米恩在弃牌流里的发挥还可以,但现在弃牌比较咸鱼,大多数情况下不如阿瓦拉克。
T4
碧尔娜?布兰从模型上看就是亏的牌,移墓地意义不大,作用太小对手可能还不屑于锁她。
维伯约恩也是怎么看怎么亏。本身6点要打6个以上才不亏,哪来这么多2点及以下的受伤随从。
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⑶ 昆特牌现在大概有多少张卡牌
回家数了数大概800张左右。
⑷ 巫师之昆特牌闪卡是什么 巫师之昆特牌闪卡介绍
??这组截图包括了卡牌展示、抽卡、卡组编辑器、开卡的多个界面,字体选内择上看起来很舒容服,从中我们还可以看到熟悉的盖尔、北方领域、怪兽、松鼠党这些熟悉的牌组。而卡牌左端各阵营的标志,相比《巫师3》中显得更加华丽?国服界面截图:卡组编辑器抽卡卡牌界面卡牌界面卡牌界面开卡包开卡桶开卡桶
⑸ 巫师之昆特牌新手应该做什么卡 昆特牌必备卡牌一览
最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可专以预约,还有属有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以网络“玩go”下载用起来。
⑹ 昆特牌是什么(怎么玩也说一下)
昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》
玩法:
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
⑺ 昆特牌是什么梗啊
是这样的,最近一抄个新出的游戏叫《巫师3》,它里面有一个小游戏就是和NPC玩“昆特牌”,游戏程序设定是无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,在程序上看并没有错。但是,如果要把我们现实的理性和情感加进去看的话就会非常搞笑。
比如,一个NPC的妻子马上就要被处死了,时间非常紧急,那个NPC在你面前哭天抢地的求助,情感甚为激动,希望你能够帮忙营救他的妻子。然后这个时候游戏有对话选择功能,可以选择救或者不救,还有第三个是“玩昆特牌”(因为这个是个游戏的生硬设定,因为这个NPC的手头有一张非常稀有的卡牌,需要玩昆特牌战胜它才能够获得,但是如果这个任务结束之后,这个NPC就彻底消失了,再也找不到,所以你就只能趁这个时候跟他打牌来赢得稀有的卡牌),然后这个时候你选择“玩昆特牌”,那个NPC前一秒还哭天抢地,情绪激动,赶着去救他的妻子,下一秒,马上什么都不管了。。。先玩牌再说。
所以网上就有梗了:“什么都别说,先来盘昆特牌吧!”
⑻ 昆特牌有什么梗
“昆特牌”是《巫师3》游戏中的一个卡牌小游戏,昆特牌的设定非常强内悍,无论任何时容候你都可以和任何一个NPC玩昆特牌!
乍一听感觉没啥,可如果NPC在做什么大事或者有什么急事,只要你一说来盘昆特牌吧,NPC就会放下手中的一切来打牌,就算是人命关天的大事也抛到脑后了!这设定还是非常有趣的,所以网友们四处传播这句话,意思就是无论你在做什么,赶紧放下手头一切事务!
昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自游戏《巫师3》,在游戏中以小游戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。
现在,开发商CD PROJEKT RED正在把它做成独立的卡牌游戏
玩家持有的卡牌数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
⑼ 昆特牌是什么梗
昆特牌出自游戏《巫师3:狂猎》,昆特牌为本游戏中的一种互动小游戏,专其设定为无论什么时候你要和属任何一个NPC打牌都可以。不过如果在不适当的时机进行这个小游戏,就会出现以下场景。
例如:村民A:“杰洛特!我女儿被强盗抓走了!你快去救救她吧!”杰洛特:“来盘昆特牌吧!”村民A:“村子里还没人能胜得了我”。”
(9)昆特牌啤酒是什么卡扩展阅读
《巫师之昆特牌》于2017年4月12日在中国大陆开启首测。脱胎于《巫师3》内置游戏“昆特牌”,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
在《巫师之昆特牌》中,玩家需构建卡组,并使用代表不同阵营的卡牌在代表战场的棋盘上与对手作战,在三局两胜的机制下获得游戏的最后胜利。
⑽ 昆特牌的介绍
昆特牌是一种集换式卡片游戏,也是最近新兴集换式卡片游戏,它出自回游戏《巫师3》,在游戏中以小游答戏的形式穿插,深得玩家们的喜爱。玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。